統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 4
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
除去 8
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 20
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《邪魔/Hinder》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 7
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
土地 40
20 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2ターン目にイオナに間に合うように、妨害を軽く。
また、アーティファクトメタを警戒しすぎていたので、マナ加速をある程度IN。
もう少し、妨害を減らしてもいいかも。
最低限15枚程妨害が欲しいが、20枚は要らない気がする。
カウンターや除去という行動が弱いので、可能な限り減らしたい。
OUT
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
↓
IN
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
・重く感じていたため、似た役割のカードに変更。
インスタントタイミングで、取れないのが玉に傷。
OUT
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
↓
IN
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
・変成先がほぼ知恵の蛇の目。
変成するのがコンボ始動時だけのため、軽さを重視して変更。
OUT
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
マナかかりすぎる上、範囲が狭い。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
Xドロー2枚は、引いた時に弱いためOUT。
《呪文丸め/Spell Crumple》
構えて、土地を並べるのに限界が見えてきたのでOUT。
《放逐/Dismiss》
同上。デッキの4ターン目のアクションを、2マナ構えてマナ加速に変更。
《精神石/Mind Stone》
終盤になっても、置いている事が多い&無色ななのに複数のマナが出ない。
《島/Island》
マナ加速に変更。
IN
《加工/Fabricate》
マナクリ持ってきて、加速&独楽。
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
置き型の妨害以外、割り込みをできなくする性能は、やはり優秀。
握っている事も多いが、妨害されやすいニヴのコンボを通すための活躍の方が大きい。
《断絶/Snap》
SCM、ドレイク、ヴェンあたりを回収する時のためのフリースペル。
他の1マナバウンスの方がいいかもしれない。
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
あざみ、テフェを持ってくるのがお仕事。
SCMを持ってきて、墓地のカードを使いまわせるのも偉い。
《魔力の櫃/Mana Vault》
痛いとか言う前に、ニヴを出せなきゃそれ以下。
置いたターンに、2マナ加速は偉い。また、バウンスを絡めると2回運用でき便利。
《幻影の像/Phantasmal Image》
トリンケットをコピッて、マナクリや独楽を持ってこれるのは偉かった。
除去にもなる。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 4
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
除去 8
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 20
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《邪魔/Hinder》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 7
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
土地 40
20 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2ターン目にイオナに間に合うように、妨害を軽く。
また、アーティファクトメタを警戒しすぎていたので、マナ加速をある程度IN。
もう少し、妨害を減らしてもいいかも。
最低限15枚程妨害が欲しいが、20枚は要らない気がする。
カウンターや除去という行動が弱いので、可能な限り減らしたい。
OUT
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
↓
IN
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
・重く感じていたため、似た役割のカードに変更。
インスタントタイミングで、取れないのが玉に傷。
OUT
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
↓
IN
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
・変成先がほぼ知恵の蛇の目。
変成するのがコンボ始動時だけのため、軽さを重視して変更。
OUT
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
マナかかりすぎる上、範囲が狭い。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
Xドロー2枚は、引いた時に弱いためOUT。
《呪文丸め/Spell Crumple》
構えて、土地を並べるのに限界が見えてきたのでOUT。
《放逐/Dismiss》
同上。デッキの4ターン目のアクションを、2マナ構えてマナ加速に変更。
《精神石/Mind Stone》
終盤になっても、置いている事が多い&無色ななのに複数のマナが出ない。
《島/Island》
マナ加速に変更。
IN
《加工/Fabricate》
マナクリ持ってきて、加速&独楽。
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
置き型の妨害以外、割り込みをできなくする性能は、やはり優秀。
握っている事も多いが、妨害されやすいニヴのコンボを通すための活躍の方が大きい。
《断絶/Snap》
SCM、ドレイク、ヴェンあたりを回収する時のためのフリースペル。
他の1マナバウンスの方がいいかもしれない。
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
あざみ、テフェを持ってくるのがお仕事。
SCMを持ってきて、墓地のカードを使いまわせるのも偉い。
《魔力の櫃/Mana Vault》
痛いとか言う前に、ニヴを出せなきゃそれ以下。
置いたターンに、2マナ加速は偉い。また、バウンスを絡めると2回運用でき便利。
《幻影の像/Phantasmal Image》
トリンケットをコピッて、マナクリや独楽を持ってこれるのは偉かった。
除去にもなる。
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