統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 14
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)》
《水没/Submerge(NEM)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 19
《好奇心/Curiosity(EXO)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED)》

2Mana 12
《断絶/Snap(ULG)》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(ATQ)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《商人の巻物/Merchant Scroll(HML)》

《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion(TEP)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 9
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《再建/Rebuild(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》

4Mana 2
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL)》

《転換/Turnabout(USG)》

5Mana 8
《時の逆転/Time Reversal(M11)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《時間操作/Temporal Manipulation(PO2)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PO3)》
《時間のねじれ/Time Warp(TEP,M10)》

《時間の亀裂/Temporal Fissure(SCG)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》

6Mana 3
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》

7Mana 1
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》

12Mana 1
《無限への突入/Enter the Infinite(GTC)》

xMana 1
《思考の泉/Mind Spring(MOR)》

Lands 29
6《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》


これを最後にEDHを引退したいと思います。

カッコよく、言うならば
「私は空っぽになってしまった。
このクラブデッキを率いていくには、膨大な情熱とエネルギーが必要になる。
今の私には、もうどちらも残っていない」
といったところです。

自分の中でEDHのモチベーションがこれ以上保てなくなりました。
既に前々から“火想者ニヴ=ミゼット”で続けるのは苦しい状態でした。
自分は、火想者を使える場としてEDHをやっていた側面が強くあります。
その為、他の統率者を使い続ける気も余り起きませんでした。

前回からの変更点は、各種5マナ追加ターンの採用。
抜けたり入ったりを繰り返しましたが、フリースペルのランパンという点を買って採用。
やはり、色マナを伴った多量のマナを要求されるので、採用したほうが無難そうです。
好奇心は、もはや申し訳程度ですね…。
この辺りが、モチベーションを保てなくなった原因でもあります。

今回、 DGMで《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon》が追加されました。
この様な形だと、統率者をメーレクにした方が良いと思います。
火想者を本当に生かすならば、双子コンボを取り入れ差別化を図るしかなさそうです。
ピン除去を要求するものを増やし、どれかを通すといった形です。


この様なブログにお付き合い頂き、ありがとうございました。
それに伴い、EDH関連の一部のリンクを外させて頂きます。ご了承ください。
アンリンクもフリーですので、EDHの記事を読みたい方はお気軽にリンクを外して下さい。
今後はレガシーをメインで続けて行きたいと思っています。良ければお付き合いください。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 14
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)》
《水没/Submerge(NEM)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 20
《好奇心/Curiosity(EXO)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《テラリオン/Terrarion(RAV)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED)》

2Mana 13
《断絶/Snap(ULG)》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(ATQ)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《商人の巻物/Merchant Scroll(HML)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》

《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion(TEP)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 10
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《幻の漂い/Drift of Phantasms(RAV)》

《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《再建/Rebuild(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》

4Mana 2
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL)》

《転換/Turnabout(USG)》

5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal(M11)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《時間の亀裂/Temporal Fissure(SCG)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD)》

6Mana 3
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

《精神力/Mind Over Matter(EXO)》

7Mana 1
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》

12Mana 1
《無限への突入/Enter the Infinite(GTC)》

xMana 1
《思考の泉/Mind Spring(MOR)》

Lands 29
6《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》


使いきりの加速を採用しても、勝ちに近づかないのは百も承知。
デッキ内のカードパワーで差が天地程ついているのも同様。
この色でカードの叩きつけ合いを行うという土俵に乗っている時点で既に負けている。

ならば、戦いの軸を誰が速く壊れカードを引けるか、という言うジャンケンに変える。
このゲームをより効率的に制するために必要なものは、一部の壊れた無色のマナ源。
手札を回して結果勝てない事より、統率者に存在価値がない事のほうが余程の醜態。
ただの一つでも長所足るところが存在するなら、そこで勝負を仕掛ける。
7ドローが繋がる可能性が9割あるなら、繋がる前提で動く。
例えその可能性が低くとも、それが唯一であり存在価値と成るならば断じて行う。

場の展開差を考えて構築しても勝つ術はない。ならば、盤面での勝負も捨てる。
盤面にパーマネントが無くとも、勝つ事は可能。最終的な目標は勝利をする事。
悪戯に呪文を唱える事に成るならば、それを悪戯としない為ストームを活用する。
例えそれらが可能性の低いものであろうとも、それが存在価値と成るならば断じて行う。

自らの使用する統率者に唯一無二であるものを与えてこその統率者戦。
それを行う事を怠った瞬間こそが、その統率者の死と等しい。


要するに、Timetwisterから見た場合は、これらの使い方は間違い。
だが、統率者から見た場合に間違いというのは早計ではないのか、と言う話。
Timetwisterについては、ともちんさんが詳しく書いているのでご参照ください。
(http://wwwwwwwwwwwwwwwww.diarynote.jp/201302271505013945/)

EDHスタート
“統率者戦”なので、好きな伝説のクリーチャーからデッキを組む。

固有色の関係上、2色での戦いを強いられる辛さを実感。

2色で戦うために、統率者を生かすorマナ基盤の安定性を生かして構築。

ピン除去増えて、好奇心が決まらない。

多量の7ドローを連打して、アドを取る方向へ変更。

TT連打がバレると、抱えないで先に展開される。

青赤なので、展開力は緑に劣る。

逆にTT打たないで、リセットでアドを取る方向を目論む。←1週間前

青緑(エドリック)がTTを積む。

劣化にならない構築。 < 劣化だが強いカード積んだ構築。←今ここ。






\(^o^)/



誰か構築方向を教えてください。お願いします。 orz

最近は統率者の存在価値が限りなく低く感じ、モチベがだだ下がり。
存在価値が完全に無いわけではないのが救い。
火想者ニヴ=ミゼット、及び青赤での構築で気になる点を徒然と。

・双子コンボ
火想者+好奇心=UUURR2
火想者+知恵の蛇の目=UUURR4
やっかい児or総督+双子の欠片=URR3(-UorR)
やっかい児or総督+キキジキ=URRR3(-UorR)

妨害のされ易さは変わらず。
デッキ内に単体では不要碑と成るカードを増量。
コンボ自体は軽くはなっているが、サーチカードに乏しい色。
統率者と同じ方向性のコンボを積んでも、予備のプランとは言い辛い。
折角、統率者領域にパーツを一つ置いておける利点が死んでいる。

・青単t赤
赤いカードがほぼ無い、青単タッチ赤の構築。
青単では使えないカードが使えるようにする為に色を増やす。
基本的には青単が取る、アーティファクトでのマナ加速→ビッグアクション。
統率者は少ないパーツを活かした勝ち筋とする構築。
一見悪くなさそうだが、その統率者が勝ち手段として機能する事が少なく成りがち。
必要碑が1枚とは言え、UUURR2でピン除去を受け付ける為、勝つのは容易ではない。

加速が最も得意なのは緑。
この勝ち手段が生きないのなら、素直に緑を足した方が丸い。
他の統率者にしても、赤より緑ほうがデッキに与える影響が大きく成りがち。
赤いカードと緑のカードが何枚入っているかを比べれば一目瞭然。

・無色無限マナ
モノリス+Power Artifact or Basalt + ブライトースの無色無限。
好奇心と微妙に軸の違う、非生物コンボを同時に採用して妨害を避ける方向性。
これも、悪くはない。が、それぞれが単体で弱いものが多い。
加えて統率者と咬み辛く、ニンか竜英傑へ変更した方が活きる。
と言うより、これをメインに据えると統率者を変更しない理由が少なく成る。

これを突き詰めて行く場合サーチ色である黒を足した方が良い。
赤いカードの枚数も少なく、移行に当たっての問題点も少ない。
また、統率者にウーナと言うマナの捌け口が居る事も大きい。
無色無限マナへのアクセスの容易さを取っても、ズアーという壁がある。
もう一工夫凝らさなければ、やはり素直に色を変更、足す事を勧めたい。

・Wheel of Fortuneの不採用
青単t赤に通ずる。
これを採用せずに赤の利点をどこに見出すのか。
この問いに対する明確な回答がある場合を除き、採用するべきだと思う。
例えば、火想者を守り手札と盤面を築く、など。
自分は以前これをやっていたが、エドリックのレシピを見た瞬間に断念した。


長々と批判的な事ばかり書いたが、言いたい事は“統率者を活かそう”。
統率者によって、色を制限される為、2色以下は統率者の扱いで決まる。

例えば、EDHでバーンを組むという事を試みている方。
(http://84071.diarynote.jp/201301301020246790/)
この場合、切れがちな手札を補充するできる青は赤の相方として最適。
統率者も火想者、竜英傑ともにダメージを稼ぎつつカードを補う事が可能。
これは、青赤と言う性質、統率者を活かした最高峰のアプローチだと感ずる。

既存のデッキを少々弄る程度の事では、URである価値が限りなく低く成る。
そのため、この様な柔軟な思考で構築して行きたいし、して欲しい。


※なお、EDHにおいてバーンが可能か、は除く。

《囁く狂気/Whispering Madness(GTC)》
手札を捨てて引き直す効果は、青赤の役割じゃないの?

うまく使えるのはズアーくらいかな?
まあ、青黒であればほぼ秒で入る性能だとは思うけど。
イゼットにもこれくらい優秀なドローカード欲しかった…。


IN
《島/Island》
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(3ED,4ED,5ED,10E)》
《集中/Concentrate(ODY,8ED)》
《予感/Foresee(FUT)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》

OUT
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《時間操作/Temporal Manipulation(PO2)》

初心に帰り、展開→多量ドローの流れを徹底。
速度を落とし場と手札アドを意識。使い捨てのマナ加速を減量。
手札操作は3枚以上即座に見れるものだけ採用し、重めのドローをIn。

ハーキルの召喚術は、1枚で多量のストームを稼げるため採用。
再建でない理由は、相手のぬるロッドをより早く解除するため。
時間が掛かれば掛かるほど、勝ちが遠ざかる。

リス研は、7ドローを多用すると相手の手札が増える。
相手が展開すれば引け、温存すれば7ドローで手札のリセットが狙えるため。

1Tサリアは対策諦める。2Tは手札しだい。3T以降は問題ないはず。


統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 14
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)》
《水没/Submerge(NEM)》
《応じ返し/Snapback(TSP)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 21
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《テラリオン/Terrarion(RAV)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

2Mana 11
《Arcane Denial(ALL)》

《断絶/Snap(ULG)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall(3ED,4ED,5ED,10E)》

《商人の巻物/Merchant Scroll(HML)》

《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 8
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》

《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》

4Mana 5
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《予感/Foresee(FUT)》
《集中/Concentrate(ODY,8ED)》

《転換/Turnabout(USG)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《時間の亀裂/Temporal Fissure(SCG)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

7Mana 1
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》

10Mana 1
《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》

xMana 1
《思考の泉/Mind Spring(MOR,M10)》

Lands 29
5《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
OUT
《壺の大魔術師/Magus of the Jar(TSP)》
《倍化の立方体/Doubling Cube(5DN,10E)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PO3)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》

IN
《商人の巻物/Merchant Scroll(HML)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《島/Island》
《山/Mountain》
《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》

毎ターン土地を置けるように、弱いマナ加速を抜いて土地を増量。
理想は毎ターン1回は手札を流す事だが、それが叶わない時もあるので。
商人の巻物は、デザイアからデザイアに繋げる為にも使用できるのが偉い。
血清の幻視をは、7ドローを引けなかった時の保険。
追加のドロー&終盤の自分だけ引ける枠として明神採用。
トリンケットは、マナクリプト以外持って来たいものがない。
ブロッカーにはなるが、序盤も終盤も嬉しいカードではないのでOUT。
2Tか3Tにマナに余裕がある時以外に出したい場面がない。
このデッキだと、暴君から〆のパーツに成る事もない。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 14
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)》
《水没/Submerge(NEM)》
《応じ返し/Snapback(TSP)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 23
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《テラリオン/Terrarion(RAV)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

2Mana 12
《Arcane Denial(ALL)》

《断絶/Snap(ULG)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《商人の巻物/Merchant Scroll(HML)》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 8
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》

《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》

4Mana 4
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《転換/Turnabout(USG)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 6
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《時間の亀裂/Temporal Fissure(SCG)》

《時間操作/Temporal Manipulation(PO2)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

7Mana 1
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》

10Mana 1
《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》

xMana 1
《思考の泉/Mind Spring(MOR,M10)》

Lands 27
4《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
サリアがかなりきつかったので、一応意識。
置かれている限り、デザイアでの勝ちを狙いに行けず、動きも相当阻害される。
実際に置かれる事は少ないだろうが、アウグスティンなども同じ系列。

サリアの1番の強みは、アウグスティンとの違いは、青くない事。
REB,Pyroblast,ラワンが効かないため、デッキを歪ませずにURで対策しづらい。

候補
・スネア
ぬるロッド、石のような静寂対策を兼ねる。他はデモチューなど。
欠点はその余りに限定的な範囲と、後引きで腐る点とUを構え続ける必要性。

・はらわた撃ち
1番の強みはサリア下で1マナという軽さ。
欠点は範囲の狭さとサリア以外のコスト増大系統に効かない事。

・稲妻
アウグスティンまで範囲の最高峰の火力。ただし、ズアーが落ちない。

・猿術
ズアーまで見ての除去。追加の除去としては、最も丸い。
ただ、クリーチャ―のみの除去に1マナ掛けたくなく、依然抜いたカード。

・残響する真実
追加のサイクロン。複数枚のぬるロッドと石のような静寂に1枚で対応できるのが強み。
1番の問題は重さ。分散2枚は自分のデッキの動きを阻害しすぎる。

・土地
追加の1マナを払う方向性を取る。
ぬるロッドをどかす為に、アーティファクトなしで2マナを出す必要もある。
とりあえずの対策としては、実は1番丸いかも。

クリーチャーの7ドローも含め恐らく全積み。
完全に7ドローのから7ドロー繋がる前提で構築。
5マナあれば実質フリースペルの1ドローとなるため、ワープを再再再投入。
デッキの繋ぎとして採用していたカードを、可能な限り解雇。
代わりに7ドローでハンドは稼げるので、ハンドを失ってでもピッチの妨害を数枚採用。

OUT
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
青い呪文が手札で見ている場合があり、活かしきれていないと判断。 →壺の大魔術師

《衝動/Impulse(VIS)》
TT or WoF見つからないと、2マナ分の働きと言えない。 →ジェイスの文書管理人

《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
イオナとかカーリアしか出してこない…はず。出てた素直にゲームを投げる。 →応じ返し

《払拭/Dispel(WWK,RTR)》
素直に。 →狼狽の嵐

《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
半端な卵。妨害として使用できるという考えは甘え。エドしか落ちない。 →誤った指図

《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
卵系統を減らしたので、Uマナを使用してまでやる事じゃないと感じた。 →倍化の立方体

《逆刺の六分儀/Barbed Sextant(ICE,5ED)》
卵の代用として採用したが、さすが弱い。 →思考の泉

《手練/Sleight of Hand(PO2,7ED,9ED)》
弱いドロソその1。唯一2枚のカードしか探せない。実質フリースペルに変更。 →時間操作

《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
弱いドロソその2。 →荊州占拠

《汚損破/Vandalblast(RTR)》
手札に7ドローがあると、オーバーロードどころか打つ場面がない。 →スカークの探鉱者

《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
赤の加速を変換できるのは偉いが、1Tに色が出ないのが弱い。 →島

IN
《壺の大魔術師/Magus of the Jar(TSP)》
留まらぬ発想→ 追加メモじゃー。

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
衝動→ 追加ういんどふぉーる。Return to Daipan.

《応じ返し/Snapback(TSP)》
上天の呪文爆弾→ 展開を阻害しないピッチは偉大。最悪、素打ちできるのも高評価。

《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
払拭→ 大体確定カウンターなストーム呪文。デザイアにも対応可能。

《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
黄鉄の呪文爆弾→ ピッチの妨害として、仕方なくの採用。使い勝手は悪い。

《倍化の立方体/Doubling Cube(5DN,10E)》
エーテリウムの彫刻家→ 6マナあれば、ニヴのUURRの手助けになる。キーあると宇宙。

《思考の泉/Mind Spring(MOR,M10)》
逆刺の六分儀→ 足りない分の7ドロー枠。マナが出る用なら、明神に変更予定。

《時間操作/Temporal Manipulation(PO2)》
手練→ フリースペル。マナ加速に成る時もある。

《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PO3)》
血清の幻視→ 同上。

《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
汚染破→ 最悪の場合のキープ基準に成りえる。

《島/Island》
滝の断崖→ 理想はURが出る土地の枠。URのSoMが欲しい。


統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 16
《Force of Will(ALL)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)》
《水没/Submerge(NEM)》
《応じ返し/Snapback(TSP)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 22
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《テラリオン/Terrarion(RAV)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

2Mana 12
《Arcane Denial(ALL)》

《断絶/Snap(ULG)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》
《倍化の立方体/Doubling Cube(5DN,10E)》

3Mana 9
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》

《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》

4Mana 4
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《転換/Turnabout(USG)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 8
《壺の大魔術師/Magus of the Jar(TSP)》
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《時間の亀裂/Temporal Fissure(SCG)》

《時間操作/Temporal Manipulation(PO2)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PO3)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

7Mana 1
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》

xMana 1
《思考の泉/Mind Spring(MOR,M10)》

Lands 24
3《島/Island》
《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
中野に1時、2時と顔を出してみるが人が揃わず帰宅。
折角なので、使用予定だったデッキ晒し。

好奇心はやはりある方がいいと判断し、火想者に回帰。
2Tまでにハンド回せなかったら負け。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 14
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NEM)》
《水没/Submerge(NEM)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 28
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《払拭/Dispel(WWK,RTR)》

《汚損破/Vandalblast(RTR)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《逆刺の六分儀/Barbed Sextant(ICE,5ED)》
《テラリオン/Terrarion(RAV)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《手練/Sleight of Hand(PO2,7ED,9ED)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

2Mana 14
《Arcane Denial(ALL)》

《断絶/Snap(ULG)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《衝動/Impulse(VIS)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》

《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 8
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》

《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》

4Mana 4
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《転換/Turnabout(USG)》

《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《時間の亀裂/Temporal Fissure(SCG)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

7Mana 1
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》 

Lands 24
2《島/Island》
《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《裏切り者の都/City of Traitors(EXO)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
ニヴ顔ってなんですか?
そんな検索で来られても…・。意味解る方、教えて下さい。


本題。
11月25日に大会あるみたいなので、参加したい。
だけど、Timetwister持ってないからガチ卓行っても勝ち筋ない(´;ω;`)

カジュアル卓にニヴ持って行っていいのか解らないし…。
好奇心抜いて、即しコンも抜けばOKなのかな?
中野以外も覗きに行きたい。

ドラゴンの嵐からドラゴンが走るくらいなら許される?
カジュアルって、基準が難しいです。
まず、大量のストームを稼ぎ、デザイアブッパ。
TTか妖術師のガラクタ捲れたら、デザイア戻してもう1回デザイアを目指す。
以上を繰り返し、デザイアを複数回ブッパしライブラリーを全て吐き出す。

デザイアはターン終了時まで、唱える事が可能な任意効果。
必要ない物は、唱えずに放置する。
すると、デッキ内に必要なものだけ残り、Doomsdayと同じような状況に成る。
デッキ内に、LED、Petal、発熱の儀式、捨て身の儀式、炎の儀式、歌を残す。
これを、TT→妖術師のガラクタ→TT→…で無限に回す。

これで無限ドロー & 無限マナ & 無限ストームが完成。
最後に竜英傑でも火想者でも、どちらか一方を投げれば勝てる。
一応これで、デッキ内にニヴを入れた始祖ドラ以外には出来ない真似となる。
デッキ内に不要碑が0枚となるのは、ニヴのみ。

速攻付加、追加ターン、カウンターに目新しいカードはなし。
追加ターン、カウンターは既に調べた事あったので、覚悟はしてたが…。

そこで、他の道を考える。
まず、ジェネラルを活かす以外に道が無いのは明白。
残る注目点は、飛行4/4と変則的な火力能力。
殴りきるには明らかに火力不足。すると、この火力能力こそが生き残る道になるはず。

黒が無い分サーチが出来ず安定しないが、赤の加速でストームは貯まり易い。
好奇心なくても、無限ドローor大量ドローをすれば本体焼き切る事は可能。
これならば、無理に召喚酔いを解く事を考える必要はなくなる。
例えニヴで焼き切れなかったとしても、問題はない。
赤には優秀な本体火力、ぶどう弾と記憶の点火がある。


もうストームしか見えない。

コントロール
→tG リクー、tWゼドル―

コンボ
→tG リクー(High Tide)、tW ゼドルー(サニーサイド)、tB ミシュラ(ストーム)
 →概念の群れ

アグロ(竜英傑@カジュアルコンバット)
→tG ワンダラー

クロパ(竜英傑@ジェネラルコンバット)
→R⇒G エドリック

これぞ八方塞がり。
竜英傑コンバットは、統率者を守らなきゃいけないのに6マナ始動。緑の加速もない。
ドロー枚数も少なく、正直ほぼエドリックの劣化^^;
一応、UR+αの中では被ることのない個性ではある。

コンボはジェネラル使わないなら5色最強。
他のカードを使わなくても、Elvish Spirit Guideの為だけに色増やす価値がある。
マナモルや通りの悪霊も同じ。

最近は好奇心だけでは、ニヴを選ぶ理由にならない。
残った道は、好奇心コンボ以外にジェネラルを活用する方法を考える事。
幸い、単体での性能は上記のどのジェネラルにも劣らない。

真面目に、速攻付加、追加ターン、カウンターを調べる作業を開始するか…。

調整は継続して、単体で弱いカードをOUTがメイン。
最近の勝ち筋は実質ピン除去が効かない、デザイアを狙う事が多い。
デザイア→TT→チューター→デザイアで勝てる。
好奇心を引いた時だけ、それを狙って行き、それ以外はデザイアを考える。

最近、知恵の蛇の目は積まなくてもいい気がしている。
隠遁ドルイドなら2マナ設置、1マナ起動で勝てる。
7マナ1枚コンボの好奇心は強いが、10マナ1枚コンボの知恵の蛇の目は怪しい。
どちらもピン除去が効くことに変わりはないが、場に出るターンが違いすぎる。

千年霊薬、精神力、テゼレットはセット。
どれか一つでも欠けると、弱い気がする。

OUT
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
精神力が無いと勝ちに繋がらず、弱い。 →風見明神
《テラリオン/Terrarion(MRD)》
タップインは罪。出してすぐのキャントリップが使えないのは痛い。 →入念な研究
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
2マナなら有色が欲しい。おまけのドローはあるが、3マナ1ドローは微妙。 →集中
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
TT前にばら撒ける事があまり無い。単体で弱い。 →永遠溢れの杯

IN
《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》
千年霊薬→ 霊薬起動+ニヴで10マナ。大体10枚は引けるので、Xドローより強い。
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
テラリオン→ 1マナで2枚以上見れるドロー。
《集中/Concentrate(ODY,8ED)》
精神石→ 3~4マナでアドを稼げるカードが欲しかったのでIN。正直弱い。
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
妖術師のガラクタ→ 物読み、金属術の為、基本はTT前に0マナで設置。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 15
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NME)》
《水没/Submerge(NEM)》
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 27
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》

《電謀/Electrickery(RTR)》
《汚損破/Vandalblast(RTR)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
《手練/Sleight of Hand(PO2,7ED,9ED)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

2Mana 12
《Arcane Denial(ALL)》

《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《前兆/Omen(POR)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 9
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》

《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》

《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《加工/Fabricate(MRD,M10)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

4Mana 4
《集中/Concentrate(ODY,8ED)》
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 4
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

10Mana 1
《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》

Lands 25
4《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》

総マナコスト 135(115)
平均マナコスト 1.824(1.554)
ニヴで使えそうなもの限定。

ドロー
Xドロー
聖別されたスフィンクス
核の占い師、ジン=ギタクシアン
風見明神
真実の解体者、コジレック
潮吹きの暴君
思考の反射

マナ踏み倒し
精神力
全知

その他
精神の願望
嵐の目
世紀の実験

現在、デッキのマナの捌け口のため1枚入れたい。
他にあれば、コメント下さい。
ほぞ大量投入。
Mox Opalが結構安定してきたのはでかい。

Mana Cryptに対抗するには、Mana Crypt。
精神石等の弱いカードで代用しても、殆ど勝てない。
ならばドロースペルを使い、意地でもMana Cryptを探しに行く方が偉い。
を、意識してカードパワーが低いカードは3マナ以上は全抜き。
今、2マナにも手を付けているが入れるカードがこれ以上思いつかない。
入りそうなカードがあれば、コメント下さい。

妖術師のガラクタを入れたので、好奇心がついた状態で
TT

妖術師のガラクタ対象TT

デッキが0枚なので、TT戻して引ける

TT
と無限ダメが可能になった。
4マナは、LEDとPetal、歌系統で確保。


OUT
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
→テラリオン 単体で弱い。フィルター < ドローと判断して、こっちをOUTし精神石残し。

《血清の粉末/Serum Powder(DST)》
→上天の呪文爆弾 初手にある強さより、引いた時の弱さが気になり始めた。

《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
→妖術師のガラクタ 3マナは重い。

《入念な研究/Careful Study(ODY)》
→手練 手練が入っていなかったので、OUT。

《精神力/Mind Over Matter(EXO)》
→精神の願望 同ターンにドローを打てない限り弱い。勝ち筋としても少々弱さが目立つ。

《島/Island》
→山 色マナ調整。

IN
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
知識の渇望→ 1マナ置きドロー。ドローにマナが掛からない上、上記の利用方法がある。

《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
血清の粉末→ ラワンに解らされたのでIN。最悪ドロー出来る。

《テラリオン/Terrarion(MRD)》
虹色のレンズ→ 追加ほぞ。タップINだが、2色をフィルター出来る偉い子。

《手練/Sleight of Hand(PO2,7ED,9ED)》
入念な研究→ 見れる枚数は同じ。ハンドアド的にこっち安定。

《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
精神力→ サーチ可能な勝ち筋。TTと合わせて1T2回打てば勝ち。

《山/Mountain》
→島 最強の土地→最強の土地。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 14
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NME)》
《水没/Submerge(NEM)》
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 28
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》

《電謀/Electrickery(RTR)》
《汚損破/Vandalblast(RTR)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
《テラリオン/Terrarion(MRD)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
《手練/Sleight of Hand(PO2,7ED,9ED)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED,COM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

2Mana 13
《Arcane Denial(ALL)》

《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《前兆/Omen(POR)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED,COM)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 10
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》

《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》

《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《加工/Fabricate(MRD,M10)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 4
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

Lands 25
4《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(COM)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》

総マナコスト 127(107)
平均マナコスト 1.716(1.445)
今回の調整は単体で弱いカードを抜いて、デッキパワーを上げる事をメインに。
枚数稼ぎで弱いカードを入れるより、別の役割でも強いカードをIN。
埋めきれなかったスペースは、軽量のドロソで誤魔化す。

他を遅くするカードも考えたが、他3人に刺さらないと結局微妙。
それよりも、自分が分回ることを考えた方が偉い。
Mana Cryptスタート3人の卓とかどうせ捌けない。

霊薬OUTするなら、MoMaもOUTして良さそう。
このコンボ自体ハンドが増えずに残りデッキの枚数だけ、ダメが飛ぶコンボ。
決まっても勝ちきれない事もあるのに、ピン除去効く&召喚酔い解けるてる前提は弱い。

OUT
《猿術/Pongify(PLC)》
→はらわた撃ち キャラ除去にマナ払いたくない^^

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
→物読み 通称、台パン。最近は引いたら台パンしたくなってきたので解雇。

《商人の巻物/Merchant Scroll(HML,8ED)》
→おお慌ての捜索 追加TTだったが遅い。時間の滝の方がまし。

《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
→信仰無き物あさり ぬるロッド、沈黙のオーラ意識の枠。ドロソ増やした分、甘えてOUT。

《島/Island》
→入念な研究 軽量ドロソ2枚&全体的に軽量化したので、過剰気味に感じたのでOUT。

《島/Island》
→教議会の座席 土地を増やすにあたっての、枠削り。

《山/Mountain》
→大焼炉 同上。

《時間の把握/Telling Time(RAV)》
→留まらぬ発想 単純に他のドロソに比べ、弱い。

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
→ライオンの瞳のダイアモンド 2マナで1マナ出す系統は2枚引きたくないので減量。

《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
→通電式キー 同上。

《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
→千年霊薬 上記の理由。加えて、黒が無い分ポテンシャルを生かしきれないと感じた。

IN
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
猿術→ 0マナ偉大。

《物読み/Thoughtcast(MRD)》
ジェイスの文書管理人→ 1マナ2ドロー強い。予言でも、弱くは……2マナなら十分強い。

《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
商人の巻物→ 基本的に1枚は土地が腐っているので、捨てるものには苦労しないはず。

《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
残響する真実→ 表裏打つと4マナ4ドロー4ディス。十分採用圏内と言える強さと判断。

《入念な研究/Careful Study(ODY)》
島→ パリマリは2枚出して1枚得る。それに比べれば、1マナの価値はある。

《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
島→ 物読み意識。オパールのメタルクラフト達成にも貢献。

《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
山→ 同上。

《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
時間の把握→ 時間の把握が弱すぎたので代わりにIN。やはり色がキツイ。

《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
永遠溢れの杯→ 永遠溢れの杯を0マナで置くくらいなら。どうせ、TT通らなかったら負け。

《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》
砕けたパワーストーン→ Mana Vault痛い。

《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
時間の熟達→ 上記の理由。先置きできる&ニヴを“統率者”として利用できる。


統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 14
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NME)》
《水没/Submerge(NEM)》
《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 24
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》

《電謀/Electrickery(RTR)》
《汚損破/Vandalblast(RTR)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《入念な研究/Careful Study(ODY)》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED,COM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

2Mana 14
《Arcane Denial(ALL)》

《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《前兆/Omen(POR)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED,COM)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 12
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》

《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》

《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《加工/Fabricate(MRD,M10)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《物読み/Thoughtcast(MRD)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

Lands 25
5《島/Island》
《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(COM)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》

総マナコスト 132(112) 統率者込み138(118)
平均マナコスト 1.783(1.513)  統率者込み1.84(1.573) 

括弧内は上記の実質マナで計算。
例)FoW = 0 変形者 = 3
平均マナコストは、当たり前だが土地以外。
最近勝ったのが、ぶん回りで2Tキルした時だけ。
それ故、どぶんを前提で調整していたが回らない。

理由は序盤の安定性。
黒がチューター→Mana Crypt、ダクリ。
白もチューター→Mana Crypt。
緑はマナクリから入れる。
一方青は何もなし。赤はギャンブルのみ。
良く考えれば、序盤が弱い色だから当たり前だった。

そこで、どぶん前提のカードを抜いて、他を遅くするカードをIN。
ただ完全にコントロールにするなら、色を足すべき。
なので、ぶん回りを補助するカードは残す方向性で調整。

OUT
《High Tide(FEM)》
効果を発揮するのが遅い。

《時間のねじれ/Time Warp(TEM,M10)》
どぶん前提。最低8マナ、速攻付加には11マナ。
Reversalと違いマナが足りても、これを見てキープができない。

《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》
Mana Crypt他、2マナ以上出るカード前提。
出せてるなら、これがなくても回る。

《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
統率者で勝てるデッキじゃない。
7ドローにカウンター飛んでこない読みで砕く以外、不要碑。

IN
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
1マナ掛かるペタル。
単体で考えると弱いが、キープ基準にはなる。

《汚損破/Vandalblast(RTR)》
優秀Overload。
Overloadすると青茶勢には、サイクロンと同等程度の威力がある。

《電謀/Electrickery(RTR)》
ドラフトで回ってくるまで、ソーサリーだと思っていたカード。
インスタント故に、クリーチャ―コンボの妨害としても使用可能。
後手でハーミット、マナクリを処理。中盤以降もOverloadでマナエルフ全滅と優秀。

《前兆/Omen(POR)》
2マナのポンダー。
脅迫的な研究よりは使いやすいと思う。


統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 12
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NME)》
《水没/Submerge(NEM)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 22
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》

《電謀/Electrickery(RTR)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《汚損破/Vandalblast(RTR)》

《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED,COM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》

2Mana 18
《Arcane Denial(ALL)》

《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《前兆/Omen(POR)》
《時間の把握/Telling Time(RAV)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》

《商人の巻物/Merchant Scroll(HML,8ED)》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED,COM)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 11
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《加工/Fabricate(MRD,M10)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 4
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

7Mana 1
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》

Lands 26
7《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(COM)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
エドリックの強さが広まる。
→有効だとされるピン除去が増える。
ピン除去増える
→隠遁ドルイドの強さが相対的に下がる。
→ウーズが相対的に強くなる。
→ニヴ+好奇心のコンボが決まりにくくなる。

最近の問題点。
利点である、好奇心との実質1枚コンボがほとんど決まらない。
決める為には、カウンターが最低1枚、出来れば2枚欲しい。
そうすると、計7マナ1枚コンボから、計7~10マナの2~3枚コンボになる。
知恵の蛇の眼だと9~12マナ。
回って3T 8マナのデッキなので、知恵の蛇の眼は最速4Tと見るのが妥当。
ただこれは回った時の話。9マナに5~6T、12マナに6~7T程と見るべき。
それまでは不要碑であるこのカードを積む価値があるのか?
貴重な勝ち手段だが、ゴブリンの砲台を無駄に積んでいる気がしなくもない。

ようするに、もの凄く環境に合っていない。
ただ好奇心を減らすと、どこまで統率者を活かせるか…。
統率者を活かさなければ、黒か緑を触った方が良くなるのは確定。

そこでキャラ除去が効かない竜英傑への変更も考えたが、
キャラ除去効かないメリットを消さないようにすると、有色無限マナは非現実的。
ウーナがサーチ手段込みでも有色無限厳しいのに、サーチないニヴでやっても…。
と、MoMa+金粉の水蓮(+ハンド2枚)が唯一まともなコンボ…。
この無駄になりにくいカードを使う事で、更に不要碑を無くせるが…?

場アドを取れても、勝てない日々。
RTR対応。
電謀は、パイロで十分。汚損破は、茶破壊が足りないと感じたら入れるべきだと思う。

RTRからは、サイクロンの裂け目のみ。
マナのアンタップ手段、速攻付加として、タイムワープ追加。
TT前にばら撒く事でアド、フィルター機能で色マナサポートとして彩色の宝球等を採用。
単体での性能を考えとうとう霊薬を解雇。
残りは、前回から引き続きドロースペル、マナ加速の軽量化。

OUT
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3マナは重い。

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
5マナで霊薬を持ってくる以外、持ってくるカードがない。
マナ加速としてはそこそこ優秀だが、金粉の水蓮が前提。

《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
範囲が狭く、序盤に引けないと死に札で腐りやすい。

《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
U*2が辛い。
ただ、ドロー能力はかなり優秀なので、知識の渇望を抜いて入れてもいいかも知れない。

《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
単体で機能し辛いのでOUT。テゼを戻すなら再びINすると思う。

《断絶/Snap(ULG)》
メインに動かないとフリースペルの意味がない。
そのため、構えてコンボの妨害として計算するなら、猿優先でいいと判断。

IN
《時間の把握/Telling Time(RAV)》
見れる枚数は、脅迫的な研究は同じ。
シャフル手段or7ドローがあるならこちらの方が優秀だと判断。

《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
超過→TT=gg。ピン除去と計算でき、この性能は強い。

《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
設置して置けるドロソ。
TT前にばら撒いて、色マナかハンドに困った時のみ起動が基本。

《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
同上。

《時間のねじれ/Time Warp(TEM,M10)》
普通に回れば、3T目に8マナはある。
TTと同じターンに打てれば、それだけで十分なアド。

《猿術/Pongify(PLC)》
妨害としてはやはり、1マナの方が優秀。


統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 13
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《モグの分捕り/Mogg Salvage(NME)》
《水没/Submerge(NEM)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 21
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》

《猿術/Pongify(PLC)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》

《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《High Tide(FEM)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED,COM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

2Mana 17
《Arcane Denial(ALL)》

《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》

《時間の把握/Telling Time(RAV)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》

《商人の巻物/Merchant Scroll(HML,8ED)》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED,COM)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 11
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《加工/Fabricate(MRD,M10)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《時間のねじれ/Time Warp(TEM,M10)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

7Mana 1
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》

Lands 26
7《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(COM)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》

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