統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 5
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
妨害 6
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 6
《Mystic Remora》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
除去 9
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
サーチカード 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
カウンター 18
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 9
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 38
17 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
OUT
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
出すタイミングが少なくマナも食うため、ハンドで不要碑であることが多く感じた。
タイマンと違い置いておくと不利になるので、出したい場面が少ないのが原因。
↓
IN
《誤った指図/Misdirection》
テフェリーの役割がカウンターを釣ること、可能なら通してゲームを終わらせること。
その役割に最も近い、汎用性が高いものがピッチカウンターだと思い、とりあえずIN。
OUT
《通電式キー/Voltaic Key》
引き切ったの色マナは、金粉の水蓮&印鑑&変形者で足りると判断。
単体では機能せず、アーティファクトの数的に腐ることがあった。
↓
IN
《強迫的な研究/Compulsive Research》
簡単にアドが取れるドロソ。
メインに3マナ使うとはいえ、3枚掘り進められるのは偉い。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 5
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
妨害 6
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 6
《Mystic Remora》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
除去 9
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
サーチカード 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
カウンター 18
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 9
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 38
17 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
OUT
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
出すタイミングが少なくマナも食うため、ハンドで不要碑であることが多く感じた。
タイマンと違い置いておくと不利になるので、出したい場面が少ないのが原因。
↓
IN
《誤った指図/Misdirection》
テフェリーの役割がカウンターを釣ること、可能なら通してゲームを終わらせること。
その役割に最も近い、汎用性が高いものがピッチカウンターだと思い、とりあえずIN。
OUT
《通電式キー/Voltaic Key》
引き切ったの色マナは、金粉の水蓮&印鑑&変形者で足りると判断。
単体では機能せず、アーティファクトの数的に腐ることがあった。
↓
IN
《強迫的な研究/Compulsive Research》
簡単にアドが取れるドロソ。
メインに3マナ使うとはいえ、3枚掘り進められるのは偉い。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 7
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
妨害 6
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 5
《Mystic Remora》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
除去 9
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
サーチカード 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
カウンター 17
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 9
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 38
17 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
OUT
《時のらせん/Time Spiral》
撃って勝てるデッキではないので、ニヴで引き切った後のデッキ回復にしか使わない。
↓
IN
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
行動回数の確保。
マナがかかるジェネラルなので採用。
重めのマナ加速で敬遠していたが、かなり使い勝手が良かった。
今度から、とりあえず試してからカードの評価をしなければと反省。
OUT
《島/Island》
願い採用で早めにRRが必要になる場面があったので変更。
そろそろBtBや月との両立がつらい…。
↓
IN
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
反射池かどちらか。
少しでもマリガン基準をゆるめるため、こちらを採用。
本当は、こっちしかFoilを持ってない
DKAで収穫がなかったので、大した変更はなし。
複数の置き解呪、未来予知などのエンチャント対策として、場を流せるカードをいれたい。
ただ、完全にコントロールにすると全除去&ピン除去が白に比べ弱い。
黒に比べサーチカードが少ないため、全除去を複数枚とる必要がある。
ジェネラルでアドが取れるが、それはズアーも同じ。
ハンド1枚でほぼ即死のコンボ持ちという点で、うまく差別化していきたい。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 7
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
妨害 6
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 5
《Mystic Remora》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
除去 9
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
サーチカード 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
カウンター 17
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 9
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 38
17 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
OUT
《時のらせん/Time Spiral》
撃って勝てるデッキではないので、ニヴで引き切った後のデッキ回復にしか使わない。
↓
IN
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
行動回数の確保。
マナがかかるジェネラルなので採用。
重めのマナ加速で敬遠していたが、かなり使い勝手が良かった。
今度から、とりあえず試してからカードの評価をしなければと反省。
OUT
《島/Island》
願い採用で早めにRRが必要になる場面があったので変更。
そろそろBtBや月との両立がつらい…。
↓
IN
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
反射池かどちらか。
少しでもマリガン基準をゆるめるため、こちらを採用。
DKAで収穫がなかったので、大した変更はなし。
複数の置き解呪、未来予知などのエンチャント対策として、場を流せるカードをいれたい。
ただ、完全にコントロールにすると全除去&ピン除去が白に比べ弱い。
黒に比べサーチカードが少ないため、全除去を複数枚とる必要がある。
ジェネラルでアドが取れるが、それはズアーも同じ。
ハンド1枚でほぼ即死のコンボ持ちという点で、うまく差別化していきたい。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 6
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 5
《Mystic Remora》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
除去 9
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
サーチカード 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
カウンター 17
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 8
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
土地 38
18 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
久々の更新。
最近EDHを出来ていたいないため、調整不足。
デッキ内のカードパワーでは、他の2色以上には勝てないことを意識。
ヘイトも高いので、全員を捌くのではなくコンボを決めて勝つ事を目的に調整中。
第二のコンボとして
Basalt Monolith + ブライトハースの指輪 + 師範の占い独楽
を投入。
採用理由は、
・それぞれが単体で腐りにくい事。
・デッキ内の枠を取らない事
が主な理由。
引き切った後、通電式キーと印鑑で有色無限マナに以降可能。
そこから青頂点でGG。
燃え立つ願いは、冒涜の行動、破壊放題、紅蓮地獄、炎の斬りつけ、まで確定。
その他は、考え中。時の螺旋をこっちに逃がしたい。
以下、調整枠。
時の螺旋
ニヴのコンボ後も無限マナに入れるようになった。
山札引き切った後に、無限マナからの頂点でGG。
送還or断絶
2枚引くと大抵負ける。
通電式キー
コンボ時以外は基本的に弱い。
DKAからは、信仰無き物あさりが使える可能性がある程度。
使えるカードが限られてるこのデッキでは、デッキを薄くすることは重要だと思う。
FBあわせて4枚引けるなら、入れる価値あり。
FBのタイミングがないなら、価値がない気がする。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 6
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 5
《Mystic Remora》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
除去 9
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
サーチカード 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
カウンター 17
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 8
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
土地 38
18 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
久々の更新。
最近EDHを出来ていたいないため、調整不足。
デッキ内のカードパワーでは、他の2色以上には勝てないことを意識。
ヘイトも高いので、全員を捌くのではなくコンボを決めて勝つ事を目的に調整中。
第二のコンボとして
Basalt Monolith + ブライトハースの指輪 + 師範の占い独楽
を投入。
採用理由は、
・それぞれが単体で腐りにくい事。
・デッキ内の枠を取らない事
が主な理由。
引き切った後、通電式キーと印鑑で有色無限マナに以降可能。
そこから青頂点でGG。
燃え立つ願いは、冒涜の行動、破壊放題、紅蓮地獄、炎の斬りつけ、まで確定。
その他は、考え中。時の螺旋をこっちに逃がしたい。
以下、調整枠。
時の螺旋
ニヴのコンボ後も無限マナに入れるようになった。
山札引き切った後に、無限マナからの頂点でGG。
送還or断絶
2枚引くと大抵負ける。
通電式キー
コンボ時以外は基本的に弱い。
DKAからは、信仰無き物あさりが使える可能性がある程度。
使えるカードが限られてるこのデッキでは、デッキを薄くすることは重要だと思う。
FBあわせて4枚引けるなら、入れる価値あり。
FBのタイミングがないなら、価値がない気がする。
【EDH】火想者ニヴ=ミゼットに変成は必要か
2011年12月21日 Niv-Mizzet, the Firemind今さら言うまでもないと思うが、コンボの考察となるため条件から確認して行こう。
条件
ニヴ+好奇心or知恵の蛇の目+1ドロー
で、デッキのある限りダメージを飛ばせる。
ニヴのコンボの売りは大まかに分けて、
・ニヴ自体が単体で強く、自分でパーツを探せる。
・片方をジェネラルに指定できる。
・2枚コンボとコンボパーツが少ない
の3つである。
一方の欠点は何か。
それは、コンボの成功率の低さだ。
可能な妨害は
・ニヴを除去る
・好奇心or知恵蛇の目を壊す
・ドロースペルを防ぐ(ニヴが召喚酔いの場合)
・いずれかをカウンター
となる。
まず、ニヴにエンチャントを付けるのを妨害する方法について考えてみる。
解りやすくするため、具体例を載せてみよう。
・白
StP、PtE、(啓蒙)
浄化の印章、(解呪)
沈黙のオーラ
・青
FoW、否定の契約、(Misdirection)
蒸気の連鎖、猿術、(MM)、(送還)、(無効)
Mana Drain、Arcane Denial、(カンスペ)
(邪魔)、(Wipe Away)
・黒
四肢切断
(喉首狙い)
・赤
紅蓮破、赤霊破、(感電破)
Chaos Warp
・緑
自然の要求、(酸化)
原基の印章、(帰化)
Beast Within、(Krosan Grip)
あたりは、標準装備になるだろう。
※()は、採用率は劣るが目にするカード
このように良く見る一般的な妨害、そのほぼ全てが刺さる。
黒以外からは、常に妨害が飛んでくる可能性があると思った方がいいレベルだ。
また、白と緑の置き解呪は天敵。
色的にバウンスとカオスワープ以外で対処が不可能。
ハンドにどちらもない場合は、カウンターを使うことも考慮すべき。
次に、この状態でドローをすることだが、これが案外難しい。
ニヴのヘイトが高く、出しても次のターンまで生き残りづらい。
そのため、出しターンにコンボを決めることが必要になる事が多い。
基本的な方法は、速攻を持たせる、独楽、軽量ドロースペルの3つとなる。
以下、3つの方法を個別に見てみる
・速攻を持たせる
千年霊薬、速足のブーツ、稲妻のすね当てが基本。
重いところでは、ウラブラスク、あざみ。
なのだが、
稲妻のすね当ては装備している間コンボが始められず、そもそも採用しづらい。
速足のブーツは、その点優秀だが装備の1マナがネック。
素でUURRを含んだ6マナなニヴに、追加マナの要求は厳しい。
また、装備で来て初めて機能するため腐りやすく、あまり採用したくない。
ウラブラスクは、5マナに見合う動きではないため、やはり採用しづらい。
あざみは、単体でヘイトが高く生き残りづらい。
と、最終的に千年霊薬以外あまり機能してくれない。
・独楽
パーツを探しながら、コンボの始動までこなしてくれるデッキの核。
毎回、独楽を置ければこの問題は解決するが、黒がないためそうもいかない。
またニヴがマナを喰う為、序盤はSol Ringのほうが欲しくなる事も多々。
バウンスで、トリンケットを使いまわしたりして、早めに手に入れたい。
・軽量ドロースペル
デッキ内に4枚しかなく、基本的に終盤に握っている事は少ない。
またブーツと同じく1マナ、しかもUを要求するのがネック。
ただ、単体で腐らないので採用はしやすいが。
独楽が調達できれば苦労しないが、出来ないとかなり厳しいものとなる。
この様にジェネラルを使用した2枚コンボだが、成功させるのは容易ではない。
これが、ニヴの勝ちきれない理由の一つだろう。
勝ちきれない理由の考察は今度にし、今回はコンボについてもう少し掘り下げてみる。
上で述べたように、このコンボを決める事はかなり厳しい。
つまり、ニヴ=好奇心でお手軽コンボが強い、という考えが間違えではないのか。
では、このコンボの利点は何か。
最初に書いたものを、もう1度思い出すと
・ニヴ自体が単体で強く、自分でパーツを探せる。
・片方をジェネラルに指定できる。
・2枚コンボとコンボパーツが少ない
の3つだ。
全ての利点に共通点があることに気付くはずだ。
そう、デッキの自由度をあげるためのものだということだ。
・ニヴ自体が単体で強く、自分でパーツを探せる。
ニヴさえ生き残っていれば、コンボパーツなど自然に手に入るということだ。
・片方をジェネラルに指定できる。
ゲーム開始時から、探す必要のあるパーツは1つということ。
が、真に重要な事は、デッキ内に入れなければならない枠を1枠削ることが可能な点。
つまりその分、デッキ内に他の役割のカードを入れることが可能である点だ。
・2枚コンボとコンボパーツが少ない
深く言うまでもない、その分他のコンボより、様々なカードを入れることが可能だ。
ニヴのコンボの利点を生かすのだとしたら、果たして変成は必要か。
コンボの最大の利点である、デッキのスペースを圧迫していないか。
変成の使用状況を思い出してみると、コンボパーツしか持ってこないはずだ。
しかも、見せると警戒されるため基本的に仕掛けるターンのみにだ。
つまり、殆どの時間は不要碑といえる。
そのうえ、仕掛けるターン相手の妨害に備えたいのに、UUを含む3マナを使用する。
弱い動きであることは疑いようがない。
この決まる確率の低いコンボの為に、デッキが歪んでないか。
ニヴを使っている人は、もう1度考え直してほしい。
ということで、今からデッキの1マナの変成抜いてくるε=ε=ε=(ノ^∇^)ノ
条件
ニヴ+好奇心or知恵の蛇の目+1ドロー
で、デッキのある限りダメージを飛ばせる。
ニヴのコンボの売りは大まかに分けて、
・ニヴ自体が単体で強く、自分でパーツを探せる。
・片方をジェネラルに指定できる。
・2枚コンボとコンボパーツが少ない
の3つである。
一方の欠点は何か。
それは、コンボの成功率の低さだ。
可能な妨害は
・ニヴを除去る
・好奇心or知恵蛇の目を壊す
・ドロースペルを防ぐ(ニヴが召喚酔いの場合)
・いずれかをカウンター
となる。
まず、ニヴにエンチャントを付けるのを妨害する方法について考えてみる。
解りやすくするため、具体例を載せてみよう。
・白
StP、PtE、(啓蒙)
浄化の印章、(解呪)
沈黙のオーラ
・青
FoW、否定の契約、(Misdirection)
蒸気の連鎖、猿術、(MM)、(送還)、(無効)
Mana Drain、Arcane Denial、(カンスペ)
(邪魔)、(Wipe Away)
・黒
四肢切断
(喉首狙い)
・赤
紅蓮破、赤霊破、(感電破)
Chaos Warp
・緑
自然の要求、(酸化)
原基の印章、(帰化)
Beast Within、(Krosan Grip)
あたりは、標準装備になるだろう。
※()は、採用率は劣るが目にするカード
このように良く見る一般的な妨害、そのほぼ全てが刺さる。
黒以外からは、常に妨害が飛んでくる可能性があると思った方がいいレベルだ。
また、白と緑の置き解呪は天敵。
色的にバウンスとカオスワープ以外で対処が不可能。
ハンドにどちらもない場合は、カウンターを使うことも考慮すべき。
次に、この状態でドローをすることだが、これが案外難しい。
ニヴのヘイトが高く、出しても次のターンまで生き残りづらい。
そのため、出しターンにコンボを決めることが必要になる事が多い。
基本的な方法は、速攻を持たせる、独楽、軽量ドロースペルの3つとなる。
以下、3つの方法を個別に見てみる
・速攻を持たせる
千年霊薬、速足のブーツ、稲妻のすね当てが基本。
重いところでは、ウラブラスク、あざみ。
なのだが、
稲妻のすね当ては装備している間コンボが始められず、そもそも採用しづらい。
速足のブーツは、その点優秀だが装備の1マナがネック。
素でUURRを含んだ6マナなニヴに、追加マナの要求は厳しい。
また、装備で来て初めて機能するため腐りやすく、あまり採用したくない。
ウラブラスクは、5マナに見合う動きではないため、やはり採用しづらい。
あざみは、単体でヘイトが高く生き残りづらい。
と、最終的に千年霊薬以外あまり機能してくれない。
・独楽
パーツを探しながら、コンボの始動までこなしてくれるデッキの核。
毎回、独楽を置ければこの問題は解決するが、黒がないためそうもいかない。
またニヴがマナを喰う為、序盤はSol Ringのほうが欲しくなる事も多々。
バウンスで、トリンケットを使いまわしたりして、早めに手に入れたい。
・軽量ドロースペル
デッキ内に4枚しかなく、基本的に終盤に握っている事は少ない。
またブーツと同じく1マナ、しかもUを要求するのがネック。
ただ、単体で腐らないので採用はしやすいが。
独楽が調達できれば苦労しないが、出来ないとかなり厳しいものとなる。
この様にジェネラルを使用した2枚コンボだが、成功させるのは容易ではない。
これが、ニヴの勝ちきれない理由の一つだろう。
勝ちきれない理由の考察は今度にし、今回はコンボについてもう少し掘り下げてみる。
上で述べたように、このコンボを決める事はかなり厳しい。
つまり、ニヴ=好奇心でお手軽コンボが強い、という考えが間違えではないのか。
では、このコンボの利点は何か。
最初に書いたものを、もう1度思い出すと
・ニヴ自体が単体で強く、自分でパーツを探せる。
・片方をジェネラルに指定できる。
・2枚コンボとコンボパーツが少ない
の3つだ。
全ての利点に共通点があることに気付くはずだ。
そう、デッキの自由度をあげるためのものだということだ。
・ニヴ自体が単体で強く、自分でパーツを探せる。
ニヴさえ生き残っていれば、コンボパーツなど自然に手に入るということだ。
・片方をジェネラルに指定できる。
ゲーム開始時から、探す必要のあるパーツは1つということ。
が、真に重要な事は、デッキ内に入れなければならない枠を1枠削ることが可能な点。
つまりその分、デッキ内に他の役割のカードを入れることが可能である点だ。
・2枚コンボとコンボパーツが少ない
深く言うまでもない、その分他のコンボより、様々なカードを入れることが可能だ。
ニヴのコンボの利点を生かすのだとしたら、果たして変成は必要か。
コンボの最大の利点である、デッキのスペースを圧迫していないか。
変成の使用状況を思い出してみると、コンボパーツしか持ってこないはずだ。
しかも、見せると警戒されるため基本的に仕掛けるターンのみにだ。
つまり、殆どの時間は不要碑といえる。
そのうえ、仕掛けるターン相手の妨害に備えたいのに、UUを含む3マナを使用する。
弱い動きであることは疑いようがない。
この決まる確率の低いコンボの為に、デッキが歪んでないか。
ニヴを使っている人は、もう1度考え直してほしい。
ということで、今からデッキの1マナの変成抜いてくるε=ε=ε=(ノ^∇^)ノ
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 4
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
除去 8
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 20
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《邪魔/Hinder》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 7
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
土地 40
20 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2ターン目にイオナに間に合うように、妨害を軽く。
また、アーティファクトメタを警戒しすぎていたので、マナ加速をある程度IN。
もう少し、妨害を減らしてもいいかも。
最低限15枚程妨害が欲しいが、20枚は要らない気がする。
カウンターや除去という行動が弱いので、可能な限り減らしたい。
OUT
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
↓
IN
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
・重く感じていたため、似た役割のカードに変更。
インスタントタイミングで、取れないのが玉に傷。
OUT
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
↓
IN
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
・変成先がほぼ知恵の蛇の目。
変成するのがコンボ始動時だけのため、軽さを重視して変更。
OUT
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
マナかかりすぎる上、範囲が狭い。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
Xドロー2枚は、引いた時に弱いためOUT。
《呪文丸め/Spell Crumple》
構えて、土地を並べるのに限界が見えてきたのでOUT。
《放逐/Dismiss》
同上。デッキの4ターン目のアクションを、2マナ構えてマナ加速に変更。
《精神石/Mind Stone》
終盤になっても、置いている事が多い&無色ななのに複数のマナが出ない。
《島/Island》
マナ加速に変更。
IN
《加工/Fabricate》
マナクリ持ってきて、加速&独楽。
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
置き型の妨害以外、割り込みをできなくする性能は、やはり優秀。
握っている事も多いが、妨害されやすいニヴのコンボを通すための活躍の方が大きい。
《断絶/Snap》
SCM、ドレイク、ヴェンあたりを回収する時のためのフリースペル。
他の1マナバウンスの方がいいかもしれない。
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
あざみ、テフェを持ってくるのがお仕事。
SCMを持ってきて、墓地のカードを使いまわせるのも偉い。
《魔力の櫃/Mana Vault》
痛いとか言う前に、ニヴを出せなきゃそれ以下。
置いたターンに、2マナ加速は偉い。また、バウンスを絡めると2回運用でき便利。
《幻影の像/Phantasmal Image》
トリンケットをコピッて、マナクリや独楽を持ってこれるのは偉かった。
除去にもなる。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 4
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
軽量ドロー 5
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
除去 8
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 20
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《邪魔/Hinder》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 7
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
土地 40
20 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2ターン目にイオナに間に合うように、妨害を軽く。
また、アーティファクトメタを警戒しすぎていたので、マナ加速をある程度IN。
もう少し、妨害を減らしてもいいかも。
最低限15枚程妨害が欲しいが、20枚は要らない気がする。
カウンターや除去という行動が弱いので、可能な限り減らしたい。
OUT
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
↓
IN
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
・重く感じていたため、似た役割のカードに変更。
インスタントタイミングで、取れないのが玉に傷。
OUT
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
↓
IN
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
・変成先がほぼ知恵の蛇の目。
変成するのがコンボ始動時だけのため、軽さを重視して変更。
OUT
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
マナかかりすぎる上、範囲が狭い。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
Xドロー2枚は、引いた時に弱いためOUT。
《呪文丸め/Spell Crumple》
構えて、土地を並べるのに限界が見えてきたのでOUT。
《放逐/Dismiss》
同上。デッキの4ターン目のアクションを、2マナ構えてマナ加速に変更。
《精神石/Mind Stone》
終盤になっても、置いている事が多い&無色ななのに複数のマナが出ない。
《島/Island》
マナ加速に変更。
IN
《加工/Fabricate》
マナクリ持ってきて、加速&独楽。
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
置き型の妨害以外、割り込みをできなくする性能は、やはり優秀。
握っている事も多いが、妨害されやすいニヴのコンボを通すための活躍の方が大きい。
《断絶/Snap》
SCM、ドレイク、ヴェンあたりを回収する時のためのフリースペル。
他の1マナバウンスの方がいいかもしれない。
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
あざみ、テフェを持ってくるのがお仕事。
SCMを持ってきて、墓地のカードを使いまわせるのも偉い。
《魔力の櫃/Mana Vault》
痛いとか言う前に、ニヴを出せなきゃそれ以下。
置いたターンに、2マナ加速は偉い。また、バウンスを絡めると2回運用でき便利。
《幻影の像/Phantasmal Image》
トリンケットをコピッて、マナクリや独楽を持ってこれるのは偉かった。
除去にもなる。
今の形は大量のカウンターで、
序盤を防ぐ
↓
ニヴをカウンターを使って通す
↓
カウンターで守りつつ、ニヴでアドを稼ぐ
↓
コンボをカウンターを使って通す
を目標に組んでいる。
ただこの場合、ニヴをカウンターか除去されるとアドが取れずに勝てなくなる。
また、月、BtBによる妨害、邪魔、呪文丸めによるコマンダー潰しによりヘイト上昇。
そのため、基本的に常に魔王戦を強いられ、結果ニヴが残らず負ける事が多い。
そこで最近、真っ先に除去されるニヴを囮として使うことにした。
カウンターや除去を使わせ、他のコンボを通すことにより勝つ事を模索中。
おそらく、URのコンボなのでストーム系統になると思う。
序盤を防ぐ
↓
ニヴをカウンターを使って通す
↓
カウンターで守りつつ、ニヴでアドを稼ぐ
↓
コンボをカウンターを使って通す
を目標に組んでいる。
ただこの場合、ニヴをカウンターか除去されるとアドが取れずに勝てなくなる。
また、月、BtBによる妨害、邪魔、呪文丸めによるコマンダー潰しによりヘイト上昇。
そのため、基本的に常に魔王戦を強いられ、結果ニヴが残らず負ける事が多い。
そこで最近、真っ先に除去されるニヴを囮として使うことにした。
カウンターや除去を使わせ、他のコンボを通すことにより勝つ事を模索中。
おそらく、URのコンボなのでストーム系統になると思う。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 7
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 5
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
除去 6
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《拭い捨て/Wipe Away》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
カウンター 22
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《邪魔/Hinder》
《呪文丸め/Spell Crumple》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《放逐/Dismiss》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 5
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
土地 41
21 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
OUT
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
誰も履かせてくれずに置いてあるカードとなっていたので、解雇。
履けるとき=誰も除去を握っていない、そのため呪禁があまり必要ない。
また、装備コストがネックで実質ニヴを7マナにするのでワンテンポ遅れる。
全体として、メリットよりデメリの方が大きく感じた。
↓
IN
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
トリンケットから持ってこれる、置き解呪対策。
が、沈黙のオーラが割れない。相当、怪しい枠。
正直、家に使われずに眠ってたから使いたかった。
OUT
《幻影の像/Phantasmal Image》
出す時がなくて、ハンドに握っている事が多すぎる気がする。
エルドラージ対消滅とコマンダー対消滅しかやってない。
↓
《乱動への突入/Into the Roil》
アドを失わない、バウンス。
一時凌ぎだが除去として機能。
何より、置き解呪に触れるカード。
OUT
《マナ漏出/Mana Leak》
土地を並べたいデッキなので、噛み合っていない。
↓
IN
《記憶の欠落/Memory Lapse》
後半でも確定カウンターとして機能するので、入れ替え。
OUT
《除外/Exclude》
3マナ以降で条件付きのカウンターは使いにくいと判断。
また、ニヴを守るために使用できない。
↓
IN
《商人の巻物/Merchant Scroll》
目くらましの呪文→好奇心とコンボパーツに繋がる。
その他、FoWに繋げてカウンター、青頂点に繋げてドロー、拭い捨てに繋げてバウンス。
ズアーだけでなく、アウグスティンまで入ってきて、かなり立場がない今日この頃。
両方とも、マナを縛ってくるので6マナまで伸ばしづらい。
その上、ジョイラもリセット持ちorz
2人ならまだ、3人からマスカン連打はきつい…。
今後の調整予定
・速度が上がったので、最低1枚ピッチor1マナの妨害追加。
・爆薬が触れないマナコストのエンチャントにも触れるカードの追加。
・マナ基盤を虐められると脆いのでどうにかしたい。
・月張って狙われても、耐えられる耐久力が欲しい。
途中から願望ですね。
ようするに解決策が見つからず、かなり勝つのがきつくなってきた所。
カウンターでは限界が見えてきたので、他の方法を考え中。
アクセス1000突破!
みなさん、ありがとうございます。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 7
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 5
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
除去 6
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《乱動への突入/Into the Roil》
《拭い捨て/Wipe Away》
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
カウンター 22
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《記憶の欠落/Memory Lapse》
《邪魔/Hinder》
《呪文丸め/Spell Crumple》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《放逐/Dismiss》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 5
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
土地 41
21 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
OUT
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
誰も履かせてくれずに置いてあるカードとなっていたので、解雇。
履けるとき=誰も除去を握っていない、そのため呪禁があまり必要ない。
また、装備コストがネックで実質ニヴを7マナにするのでワンテンポ遅れる。
全体として、メリットよりデメリの方が大きく感じた。
↓
IN
《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
トリンケットから持ってこれる、置き解呪対策。
が、沈黙のオーラが割れない。相当、怪しい枠。
OUT
《幻影の像/Phantasmal Image》
出す時がなくて、ハンドに握っている事が多すぎる気がする。
エルドラージ対消滅とコマンダー対消滅しかやってない。
↓
《乱動への突入/Into the Roil》
アドを失わない、バウンス。
一時凌ぎだが除去として機能。
何より、置き解呪に触れるカード。
OUT
《マナ漏出/Mana Leak》
土地を並べたいデッキなので、噛み合っていない。
↓
IN
《記憶の欠落/Memory Lapse》
後半でも確定カウンターとして機能するので、入れ替え。
OUT
《除外/Exclude》
3マナ以降で条件付きのカウンターは使いにくいと判断。
また、ニヴを守るために使用できない。
↓
IN
《商人の巻物/Merchant Scroll》
目くらましの呪文→好奇心とコンボパーツに繋がる。
その他、FoWに繋げてカウンター、青頂点に繋げてドロー、拭い捨てに繋げてバウンス。
ズアーだけでなく、アウグスティンまで入ってきて、かなり立場がない今日この頃。
両方とも、マナを縛ってくるので6マナまで伸ばしづらい。
その上、ジョイラもリセット持ちorz
2人ならまだ、3人からマスカン連打はきつい…。
今後の調整予定
・速度が上がったので、最低1枚ピッチor1マナの妨害追加。
・爆薬が触れないマナコストのエンチャントにも触れるカードの追加。
・マナ基盤を虐められると脆いのでどうにかしたい。
・月張って狙われても、耐えられる耐久力が欲しい。
途中から願望ですね。
ようするに解決策が見つからず、かなり勝つのがきつくなってきた所。
カウンターでは限界が見えてきたので、他の方法を考え中。
アクセス1000突破!
みなさん、ありがとうございます。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 7
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 5
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
除去 5
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 23
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《マナ漏出/Mana Leak》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《邪魔/Hinder》
《呪文丸め/Spell Crumple》
《除外/Exclude》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《放逐/Dismiss》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 5
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
土地 41
21 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
OUT
《手練/Sleight of Hand》
殆どの場合ランド持って来ていたので、初めからランドで良いと判断。
↓
IN
《島/Island》
説明不要。最強の土地。
OUT
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
コンボパーツを握っていない限り、他の人が妨害できなくなるので、出すに出せない。
そのため序盤に使用でき、終盤に近い役割を担うカウンターをIN。
↓
IN
《Arcane Denial》
ハンドが増えると、ニヴが生き残る可能性が減る。
そのため、相手のハンドが増えるため入れたくないのだが、採用していないカウンターの中では唯一の2マナ確定のため妥協。
OUT
《リスティックの研究/Rhystic Study》
仕事をしない妨害に用はない。
ドローを許せば妨害にならないため、序盤は関係なくブッパされる。
それ以外は、ゲームが終わるまでに2枚引ければいい方という弱さ。
↓
IN
《送還/Unsummon》
思いついた中で、最も信頼度の高い妨害。
が、アドを失う上に一時凌ぎ。
OUT
《失敗の宣告/Declaration of Naught》
強いとか言ってすいません。
2ターン目に、置かない限り呪文丸めで十分でした。
↓
IN
《呪文丸め/Spell Crumple》
2枚目の邪魔。終盤に引いても、ニヴを守るために使用可能。
OUT
《加工/Fabricate》
打てる場面が、5マナ貯まってからなため使いづらく感じた。
幻の漂いで霊薬を持ってこれれば、十分。
↓
《時のらせん/Time Spiral》
墓地対策&ハンド補充&デッキ補充。
ただ、上と同じで握ったままの場面が目立つ。
基本的に、近い役割の差し替え。
タイムスパイラルは、削り切れない場面があったので戻した。
全除去を積む予定で弄っていたら、カウンターが増えてた。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 7
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《時のらせん/Time Spiral》
妨害 5
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
除去 5
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 23
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《マナ漏出/Mana Leak》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《邪魔/Hinder》
《呪文丸め/Spell Crumple》
《除外/Exclude》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《放逐/Dismiss》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 5
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
土地 41
21 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
OUT
《手練/Sleight of Hand》
殆どの場合ランド持って来ていたので、初めからランドで良いと判断。
↓
IN
《島/Island》
説明不要。最強の土地。
OUT
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
コンボパーツを握っていない限り、他の人が妨害できなくなるので、出すに出せない。
そのため序盤に使用でき、終盤に近い役割を担うカウンターをIN。
↓
IN
《Arcane Denial》
ハンドが増えると、ニヴが生き残る可能性が減る。
そのため、相手のハンドが増えるため入れたくないのだが、採用していないカウンターの中では唯一の2マナ確定のため妥協。
OUT
《リスティックの研究/Rhystic Study》
仕事をしない妨害に用はない。
ドローを許せば妨害にならないため、序盤は関係なくブッパされる。
それ以外は、ゲームが終わるまでに2枚引ければいい方という弱さ。
↓
IN
《送還/Unsummon》
思いついた中で、最も信頼度の高い妨害。
が、アドを失う上に一時凌ぎ。
OUT
《失敗の宣告/Declaration of Naught》
強いとか言ってすいません。
2ターン目に、置かない限り呪文丸めで十分でした。
↓
IN
《呪文丸め/Spell Crumple》
2枚目の邪魔。終盤に引いても、ニヴを守るために使用可能。
OUT
《加工/Fabricate》
打てる場面が、5マナ貯まってからなため使いづらく感じた。
幻の漂いで霊薬を持ってこれれば、十分。
↓
《時のらせん/Time Spiral》
墓地対策&ハンド補充&デッキ補充。
ただ、上と同じで握ったままの場面が目立つ。
基本的に、近い役割の差し替え。
タイムスパイラルは、削り切れない場面があったので戻した。
全除去を積む予定で弄っていたら、カウンターが増えてた。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 9
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《加工/Fabricate》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
妨害 7
《失敗の宣告/Declaration of Naught》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 7
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
除去 4
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 21
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《否認/Negate》
《マナ漏出/Mana Leak》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《邪魔/Hinder》
《除外/Exclude》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《放逐/Dismiss》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 5
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
土地 40
20 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
OUT
《衝動/Impulse》
序盤に2マナ余る事が少なく、ハンドに抱える事があった。
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
やはりアンタップする場面が終盤しかなく、Power Artifactも入っていないため解雇。
《反射池/Reflecting Pool》
なくても色は出ると判断。
IN
《友なる石/Fellwar Stone》
色が出るマナ加速なのでIN。
《精神石/Mind Stone》
アンタップイン。ドローがあるため、腐らないのが偉い。
《幻影の像/Phantasmal Image》
壁としても使えるたび、再びIN。
身内だと基本的に、ズアー、シャルム、ジョイラ、ニヴ(自分)なため、コピー対象が少なくて使いずらいが…。
Aggroを意識して、マナ加速を少し戻した。
全除去も数枚入れたいが、ネビ盤以外使いにくそう…。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 9
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《加工/Fabricate》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
妨害 7
《失敗の宣告/Declaration of Naught》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
軽量ドロー 7
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
除去 4
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 21
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《否認/Negate》
《マナ漏出/Mana Leak》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《邪魔/Hinder》
《除外/Exclude》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《放逐/Dismiss》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 5
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
土地 40
20 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
OUT
《衝動/Impulse》
序盤に2マナ余る事が少なく、ハンドに抱える事があった。
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
やはりアンタップする場面が終盤しかなく、Power Artifactも入っていないため解雇。
《反射池/Reflecting Pool》
なくても色は出ると判断。
IN
《友なる石/Fellwar Stone》
色が出るマナ加速なのでIN。
《精神石/Mind Stone》
アンタップイン。ドローがあるため、腐らないのが偉い。
《幻影の像/Phantasmal Image》
壁としても使えるたび、再びIN。
身内だと基本的に、ズアー、シャルム、ジョイラ、ニヴ(自分)なため、コピー対象が少なくて使いずらいが…。
Aggroを意識して、マナ加速を少し戻した。
全除去も数枚入れたいが、ネビ盤以外使いにくそう…。
ニヴ採用カード考察7
2011年11月26日 Niv-Mizzet, the Firemind長々とニヴのカードを紹介していく、最終回。
今までに増して紹介カードが多いですが、ご了承ください。
コンボを通す時、妨害時と、とてもお世話になるカード達。
長めなので、出来る限り簡単に解説。
除去
《猿術/Pongify》
軽いキャラ除去。
猿トークンのクロックは、馬鹿にならないため使用する時は慎重に。
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1マナ万能除去。
基本的に、場にカードを展開しないのでコピーされる事はない。
《拭い捨て/Wipe Away》
刹那付きのバウンス。
致命的なパーマネントを戻してカウンターorそのターンで決める。
刹那のため、信頼度は高い。沈黙のオーラなどを基本的に戻す。
《稲妻/Lightning Bolt》
最高の火力。しかし、焼けるカードが少ない。
特に、有名どころのコマンダーが落ちない事が多いため現在は解雇。
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
火力は十分だが、ソーサリーのため妨害として機能しにくい。
《電解/Electrolyze》
キャントリップ付きのため気軽に打てるが、火力不足。
《送還/Unsummon》
自分に打ちこむ事もある場合は、使いやすい。
送還>稲妻だとは思われる。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
アウグスティンの光輝王に打ったら、青タイタンが捲れたりするので解雇。
正直、打って状況がよくなった事の方が少ない気がする。
右手がある人なら、OK。
《幻影の像/Phantasmal Image》
強いがソーサリータイミングなため、妨害を他に用意する必要があり解雇。
カウンター
《Force of Will》
万能カウンター。
枠があったら詰むべき。なかったら作るべき。
《誤った指図/Misdirection》
いまいち使いずらい。
コンボを決めに行くときは、上と同じ信頼度。
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
個人的には、ミスディレより使いやすいと思う。
1~3マナなら基本的に消せる。
《否定の契約/Pact of Negation》
ハンドに青いカードがなくても打てる、ハンドに優しいカウンター。
《精神的つまづき/Mental Misstep》
範囲は狭いが、ピッチは強い。
各種チューター、独楽、早いターンのソルリング、StPなど。
《赤霊破/Red Elemental Blast》
最強のカウンター&除去。
環境的に、腐る事はない。
《紅蓮破/Pyroblast》
同上。
《払拭/Dispel》
範囲が狭いが、仕掛けるときは除去、カウンターを1マナで消せるため強い。
《差し戻し/Remand》
使いどころを間違えなければ、1人を対象にTime Walk。
《対抗呪文/Counterspell》
これとマナどれの為に、2ターン目にUUを出せるマナ基盤を目指したい。
《遅延/Delay》
一時凌ぎだが、カウンターに打てば確定になる。
《Mana Drain》
マナを喰うこのデッキだと、吸う効果がありがたい。
《否認/Negate》
基本的にコンボやアドを取るカードは、非クリーチャーが多いのでそこを止められる。
《マナ漏出/Mana Leak》
序盤はカンスペと同等の働きをしてくれる。
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
基本的に2枚目の否認。
変成先は、速足のブーツ。
《Arcane Denial》
スロートリップ付きの2マナ確定カウンター。
現在は、相手に引かれるデメリが嫌いなので不採用。
《邪魔/Hinder》
コマンダー殺し。
呪文丸めも検討中。
《除外/Exclude》
コマンダーをアド損なしで打ち消せる。
限定的だが、コマンダーを使わないデッキはそうそうないので腐る事は少ない。
《夢の破れ目/Dream Fracture》
キャントリップ付き3マナカウンター。
自分が損をしないので、積極的に打っていけるのが強み。
《放逐/Dismiss》
キャントリップ付き4マナカウンター。
《謎めいた命令/Cryptic Command》
バウンスのモードが優秀。
そのため、放逐と違ってガンガン打つものではないと思う。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
基本的に、除去かカウンターを使いまわすためここに分類。
クロックが偉い。
以上、一般的に採用されてるカード&自分の採用しているカードのだいたいの解説でした。
次回からは、もう少し短くまとめていけたらと思います。
書かれていないカードで、「これが強いよ!」
というカードがあれば是非教えてくださいm(_ _)m
今までに増して紹介カードが多いですが、ご了承ください。
コンボを通す時、妨害時と、とてもお世話になるカード達。
長めなので、出来る限り簡単に解説。
除去
《猿術/Pongify》
軽いキャラ除去。
猿トークンのクロックは、馬鹿にならないため使用する時は慎重に。
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1マナ万能除去。
基本的に、場にカードを展開しないのでコピーされる事はない。
《拭い捨て/Wipe Away》
刹那付きのバウンス。
致命的なパーマネントを戻してカウンターorそのターンで決める。
刹那のため、信頼度は高い。沈黙のオーラなどを基本的に戻す。
《稲妻/Lightning Bolt》
最高の火力。しかし、焼けるカードが少ない。
特に、有名どころのコマンダーが落ちない事が多いため現在は解雇。
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
火力は十分だが、ソーサリーのため妨害として機能しにくい。
《電解/Electrolyze》
キャントリップ付きのため気軽に打てるが、火力不足。
《送還/Unsummon》
自分に打ちこむ事もある場合は、使いやすい。
送還>稲妻だとは思われる。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
アウグスティンの光輝王に打ったら、青タイタンが捲れたりするので解雇。
正直、打って状況がよくなった事の方が少ない気がする。
右手がある人なら、OK。
《幻影の像/Phantasmal Image》
強いがソーサリータイミングなため、妨害を他に用意する必要があり解雇。
カウンター
《Force of Will》
万能カウンター。
枠があったら詰むべき。なかったら作るべき。
《誤った指図/Misdirection》
いまいち使いずらい。
コンボを決めに行くときは、上と同じ信頼度。
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
個人的には、ミスディレより使いやすいと思う。
1~3マナなら基本的に消せる。
《否定の契約/Pact of Negation》
ハンドに青いカードがなくても打てる、ハンドに優しいカウンター。
《精神的つまづき/Mental Misstep》
範囲は狭いが、ピッチは強い。
各種チューター、独楽、早いターンのソルリング、StPなど。
《赤霊破/Red Elemental Blast》
最強のカウンター&除去。
環境的に、腐る事はない。
《紅蓮破/Pyroblast》
同上。
《払拭/Dispel》
範囲が狭いが、仕掛けるときは除去、カウンターを1マナで消せるため強い。
《差し戻し/Remand》
使いどころを間違えなければ、1人を対象にTime Walk。
《対抗呪文/Counterspell》
これとマナどれの為に、2ターン目にUUを出せるマナ基盤を目指したい。
《遅延/Delay》
一時凌ぎだが、カウンターに打てば確定になる。
《Mana Drain》
マナを喰うこのデッキだと、吸う効果がありがたい。
《否認/Negate》
基本的にコンボやアドを取るカードは、非クリーチャーが多いのでそこを止められる。
《マナ漏出/Mana Leak》
序盤はカンスペと同等の働きをしてくれる。
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
基本的に2枚目の否認。
変成先は、速足のブーツ。
《Arcane Denial》
スロートリップ付きの2マナ確定カウンター。
現在は、相手に引かれるデメリが嫌いなので不採用。
《邪魔/Hinder》
コマンダー殺し。
呪文丸めも検討中。
《除外/Exclude》
コマンダーをアド損なしで打ち消せる。
限定的だが、コマンダーを使わないデッキはそうそうないので腐る事は少ない。
《夢の破れ目/Dream Fracture》
キャントリップ付き3マナカウンター。
自分が損をしないので、積極的に打っていけるのが強み。
《放逐/Dismiss》
キャントリップ付き4マナカウンター。
《謎めいた命令/Cryptic Command》
バウンスのモードが優秀。
そのため、放逐と違ってガンガン打つものではないと思う。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
基本的に、除去かカウンターを使いまわすためここに分類。
クロックが偉い。
以上、一般的に採用されてるカード&自分の採用しているカードのだいたいの解説でした。
次回からは、もう少し短くまとめていけたらと思います。
書かれていないカードで、「これが強いよ!」
というカードがあれば是非教えてくださいm(_ _)m
ニヴ採用カード考察6
2011年11月26日 Niv-Mizzet, the Firemind6回目はアドカード。
カウンターや、除去で失ったアドを取り戻すカード。
特に詳しい説明は、必要ないと思う。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
メインのアドを確保する手段。
デッキ内に戻されなければ、除去らせる事によってもアドを取れる。
ただし、重いので出来れば速攻を持たせてから投げたい。
《Mystic Remora》
自分が仕掛ける前に張るのが、一番強い。
序盤に張るよりは、ある程度維持できるようになってから張るべきカード。
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
3マナと軽いインスタントのドロースペル。
使いきりのときは、自分が有利な時が多いため使い勝手がいい。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
説明不要の神。
ライブラリがなくなって、焼き切れない時の勝ち手段。
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
ニヴに疑似的な速攻を付加できる。
水面、霊薬とも相性がいい。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
基本的に、これでカウンターを釣ってニヴを通すのが役目。
通ったら爆アド。
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
同上。
X=0で撃つと、ライブラリアウトをケアできる。
※ただし、ハンドが増える事もなくなる。
次回、除去とカウンターを纏めてやって、終わりの予定。
カウンターや、除去で失ったアドを取り戻すカード。
特に詳しい説明は、必要ないと思う。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
メインのアドを確保する手段。
デッキ内に戻されなければ、除去らせる事によってもアドを取れる。
ただし、重いので出来れば速攻を持たせてから投げたい。
《Mystic Remora》
自分が仕掛ける前に張るのが、一番強い。
序盤に張るよりは、ある程度維持できるようになってから張るべきカード。
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
3マナと軽いインスタントのドロースペル。
使いきりのときは、自分が有利な時が多いため使い勝手がいい。
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
説明不要の神。
ライブラリがなくなって、焼き切れない時の勝ち手段。
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
ニヴに疑似的な速攻を付加できる。
水面、霊薬とも相性がいい。
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
基本的に、これでカウンターを釣ってニヴを通すのが役目。
通ったら爆アド。
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
同上。
X=0で撃つと、ライブラリアウトをケアできる。
※ただし、ハンドが増える事もなくなる。
次回、除去とカウンターを纏めてやって、終わりの予定。
ニヴ採用カード考察5
2011年11月24日 Niv-Mizzet, the Firemind5回目は、妨害。
立ち位置としては、カウンターや除去を使う回数を減らすためのもの。
これらを使わないで3人を捌き切るのは難しく、序盤を凌ぐ為には必須と言える。
軽量ドローなどを使い、3ターン目までに1枚は設置したい。
血染めの月
特殊地形メタその1。
3色以上のデッキにはよく効く。
また赤以外の2色でも、ほぼ均等に2色を使うデッキには結構効く。
これの対策を取っているかで、EDHのやりこみ具合が解るカードでもある。
具体的には、アーティファクトランドの採用数や基本地形の数など。
月の大魔術師
特殊地形メタその2。
上のクリーチャ―版。
BtB
特殊地形メタその3。
2色でも、結構効果がある場合が多い。
月と違いフェッチで逃げられるが、マナを縛れるので一長一短。
失敗の宣告
コマンダーを止められるカード。
早い段階から置け、1マナ構えるだけでキャストを防げる優秀なカード。
卓の中で1番ヘイトが高い人を止めると、壊されないように他も協力してくれたりも。
ニヴを使っている人は、是非試してほしい。
ヴィダルケンの枷
コマンダー制限カードその2。
場に出た時点で仕事するコマンダーには効かないが、終盤はファッティも奪える。
デッキの性質上、序盤から島を置いていくので、終盤まで行くと奪えないものはないはず。
リスティックの研究
個人的には、評価が低い。
ドローとして見た場合、相手に依存して不安定。
しかも、1マナと要求するマナが少ないため、ケアされやすい。
妨害として見た場合、こちらにドローをさせれば動きに支障はなく、やはり安定しない。
※ニヴで使う場合です。
待つデッキではなく、仕掛けて行くデッキだと強いと思います。
ヴェン
サーチ後と、相手のドヤ顔スタックで。
コマンダーを、バウンスして無理やりデッキに戻って貰うことも可能。
他にもコンボ前にカウンターを抜きに行ったり、使い道に困る事はないはず
また、クロックが馬鹿にならずPWの牽制、ニヴで削れない分のダメ稼ぎと、とても偉い子。
こいつと、トリンケット、SCMあたりである程度削れるので、ウラモグ達は現在不採用。
コンボで2人落とせれば、タイマンではアド差で普通は負けない。
テフェリー
妨害と言うより、フィニッシュ時に妨害をされるのを防ぐカード。
通せば勝ちな状況で投げる。
一応、ジョイラには妨害になる。というか、多分最も嫌がられるカード。
締め付け
書いてあることは、強い。
が、3ターン目に張れないとあまり意味がない。(ズアー、シッセイなど)
そのため、2マナのマナファクトを一定数積んだ場合のみ採用するのべき。
ただ、これの為に2マナのマナファクトを積むのもありな程、周りの環境次第では強い。
試した事がないので、詳しい事は書けないが、Energy Fluxなども強いかもしれない。
立ち位置としては、カウンターや除去を使う回数を減らすためのもの。
これらを使わないで3人を捌き切るのは難しく、序盤を凌ぐ為には必須と言える。
軽量ドローなどを使い、3ターン目までに1枚は設置したい。
血染めの月
特殊地形メタその1。
3色以上のデッキにはよく効く。
また赤以外の2色でも、ほぼ均等に2色を使うデッキには結構効く。
これの対策を取っているかで、EDHのやりこみ具合が解るカードでもある。
具体的には、アーティファクトランドの採用数や基本地形の数など。
月の大魔術師
特殊地形メタその2。
上のクリーチャ―版。
BtB
特殊地形メタその3。
2色でも、結構効果がある場合が多い。
月と違いフェッチで逃げられるが、マナを縛れるので一長一短。
失敗の宣告
コマンダーを止められるカード。
早い段階から置け、1マナ構えるだけでキャストを防げる優秀なカード。
卓の中で1番ヘイトが高い人を止めると、壊されないように他も協力してくれたりも。
ニヴを使っている人は、是非試してほしい。
ヴィダルケンの枷
コマンダー制限カードその2。
場に出た時点で仕事するコマンダーには効かないが、終盤はファッティも奪える。
デッキの性質上、序盤から島を置いていくので、終盤まで行くと奪えないものはないはず。
リスティックの研究
個人的には、評価が低い。
ドローとして見た場合、相手に依存して不安定。
しかも、1マナと要求するマナが少ないため、ケアされやすい。
妨害として見た場合、こちらにドローをさせれば動きに支障はなく、やはり安定しない。
※ニヴで使う場合です。
待つデッキではなく、仕掛けて行くデッキだと強いと思います。
ヴェン
サーチ後と、相手のドヤ顔スタックで。
コマンダーを、バウンスして無理やりデッキに戻って貰うことも可能。
他にもコンボ前にカウンターを抜きに行ったり、使い道に困る事はないはず
また、クロックが馬鹿にならずPWの牽制、ニヴで削れない分のダメ稼ぎと、とても偉い子。
こいつと、トリンケット、SCMあたりである程度削れるので、ウラモグ達は現在不採用。
コンボで2人落とせれば、タイマンではアド差で普通は負けない。
テフェリー
妨害と言うより、フィニッシュ時に妨害をされるのを防ぐカード。
通せば勝ちな状況で投げる。
一応、ジョイラには妨害になる。というか、多分最も嫌がられるカード。
締め付け
書いてあることは、強い。
が、3ターン目に張れないとあまり意味がない。(ズアー、シッセイなど)
そのため、2マナのマナファクトを一定数積んだ場合のみ採用するのべき。
ただ、これの為に2マナのマナファクトを積むのもありな程、周りの環境次第では強い。
試した事がないので、詳しい事は書けないが、Energy Fluxなども強いかもしれない。
ニヴ採用カード考察4
2011年11月24日 Niv-Mizzet, the Firemind4回目は、軽量ドロー。
デッキの動きの安定感を上げるためのカード達。
序盤は土地、中盤以降はコンボパーツを探せる。
また、コンボのスタートにもなる。
定業
前環境でスタンの青の安定感を支えてた、良カード。ガンガン打ってOK。
思案
4枚探せる、偉いカード。出来れば、シャフル手段が欲しい。
ブレスト
ハンドに来た不要碑を有効碑に変える素晴らしいカード。
EDHでも基本的に、シャフル手段が来るまで打たない方がいいと思う。
※ニヴが出ている場合は除く。
血清の幻視
3枚掘れるが、定業に比べると使い勝手が悪い。
ただし、他の1マナドローカードよりは優れている。
手練
2枚しか掘れないが、安定感は上よりある。
コンボがスタートしないので、抜いても良いと思われる。
独楽
このデッキのキーカード。
パーツを探しつつ、0マナでコンボスタートが出来る。
必須。
衝動
4枚掘れて、インスタント。
これも、コンボがスタートしない。抜く候補。
トリンケット
=独楽。
基本的には独楽か霊薬を探してくるので問題ないが、見つからない場合の疑似的な速攻付加としても使用できるため、他のデッキよりも軽量ドローの価値が高いと思う。
中盤以降、コンボパーツを握っていて、独楽や霊薬がない場合は打たないべき。
デッキの動きの安定感を上げるためのカード達。
序盤は土地、中盤以降はコンボパーツを探せる。
また、コンボのスタートにもなる。
定業
前環境でスタンの青の安定感を支えてた、良カード。ガンガン打ってOK。
思案
4枚探せる、偉いカード。出来れば、シャフル手段が欲しい。
ブレスト
ハンドに来た不要碑を有効碑に変える素晴らしいカード。
EDHでも基本的に、シャフル手段が来るまで打たない方がいいと思う。
※ニヴが出ている場合は除く。
血清の幻視
3枚掘れるが、定業に比べると使い勝手が悪い。
ただし、他の1マナドローカードよりは優れている。
手練
2枚しか掘れないが、安定感は上よりある。
コンボがスタートしないので、抜いても良いと思われる。
独楽
このデッキのキーカード。
パーツを探しつつ、0マナでコンボスタートが出来る。
必須。
衝動
4枚掘れて、インスタント。
これも、コンボがスタートしない。抜く候補。
トリンケット
=独楽。
基本的には独楽か霊薬を探してくるので問題ないが、見つからない場合の疑似的な速攻付加としても使用できるため、他のデッキよりも軽量ドローの価値が高いと思う。
中盤以降、コンボパーツを握っていて、独楽や霊薬がない場合は打たないべき。
ニヴ採用カード考察3
2011年11月23日 Niv-Mizzet, the Firemind3回目は、コンボパーツ 。
速攻を付加するカードも、ここに分類。
好奇心と知恵蛇の目は付けた状態でドローすればいいので、ドロースペルも速攻を付加させる役目を果たせる。
そのため、コンボパーツを探しに行けて、コンボをスタートできる独楽は重要。
~コンボパーツ~
好奇心
軽いため、一番はじめやすい。積まない理由がない。
知恵の蛇の目
瞬速が強い。ニヴが立っていれば、いつでもコンボを始められる。
初狩りカード。
精神力
ニヴに付ける必要はないので、ピン除去に耐性がある。
ただ、同じターンに出すことは不可能に近いため対処されやすく、ハンドが増えない。
そのうえ、召喚酔いしているとコンボがスタートできない。
特に召喚酔いが解けていないといけない点は大きく、使いづらい。
目くらましの呪文
好奇心をサーチできる。合計でも、4マナなので使いやすい。
好奇心を握っている場合は、独楽を持ってこれる。
基本的にサーチするのは、コンボを決めるターン。
幻の漂い
知恵の蛇の目のサーチカード。
合計6マナかかるので、コンボ開始ターンにサーチしづらい。
千年霊薬をもってきて、アドを取って勝ちにいく場合の方が多いかも。
必要かどうか、要調整。
~速攻不可~
稲妻のすね当て
0マナ装備は強い。
が、被覆を持つためこれが付いている限りコンボが成立しない。
隙を見て履いても、脱げないで負けたゲームがあったので解雇した。
デッキ内に、ある程度のクリーチャ―が確保できるなら入れるべきだと思う。
速足のブーツ
1マナかかるが、呪禁のため履く事にデメリットがない。
1度履けば、ほぼ除去される事がなくなるが、ヘイトが上がりまくるので注意。
というか、殆どの場合履かせてもらえない。
千年霊薬
置いておくだけで、速攻持ち&1マナで1枚ドロー。
一番使いやすい、速攻付加カード。
加工
=霊薬。
テゼ
=霊薬+独楽。
ニヴで削り切れなかった場合は、行進で残りを削る役目もある。
追記
ウラモグ or コジレック
1枚差すと、エンドにディスカードでライブラリ修復可能。
精神力と組み合わせると、即座に無限ダメ。
ただ、引いてしまうと無駄碑。
そのほか、あざみ、独楽、ドロースペルでコンボ開始は可能。
多分、続きます。
速攻を付加するカードも、ここに分類。
好奇心と知恵蛇の目は付けた状態でドローすればいいので、ドロースペルも速攻を付加させる役目を果たせる。
そのため、コンボパーツを探しに行けて、コンボをスタートできる独楽は重要。
~コンボパーツ~
好奇心
軽いため、一番はじめやすい。積まない理由がない。
知恵の蛇の目
瞬速が強い。ニヴが立っていれば、いつでもコンボを始められる。
初狩りカード。
精神力
ニヴに付ける必要はないので、ピン除去に耐性がある。
ただ、同じターンに出すことは不可能に近いため対処されやすく、ハンドが増えない。
そのうえ、召喚酔いしているとコンボがスタートできない。
特に召喚酔いが解けていないといけない点は大きく、使いづらい。
目くらましの呪文
好奇心をサーチできる。合計でも、4マナなので使いやすい。
好奇心を握っている場合は、独楽を持ってこれる。
基本的にサーチするのは、コンボを決めるターン。
幻の漂い
知恵の蛇の目のサーチカード。
合計6マナかかるので、コンボ開始ターンにサーチしづらい。
千年霊薬をもってきて、アドを取って勝ちにいく場合の方が多いかも。
必要かどうか、要調整。
~速攻不可~
稲妻のすね当て
0マナ装備は強い。
が、被覆を持つためこれが付いている限りコンボが成立しない。
隙を見て履いても、脱げないで負けたゲームがあったので解雇した。
デッキ内に、ある程度のクリーチャ―が確保できるなら入れるべきだと思う。
速足のブーツ
1マナかかるが、呪禁のため履く事にデメリットがない。
1度履けば、ほぼ除去される事がなくなるが、ヘイトが上がりまくるので注意。
というか、殆どの場合履かせてもらえない。
千年霊薬
置いておくだけで、速攻持ち&1マナで1枚ドロー。
一番使いやすい、速攻付加カード。
加工
=霊薬。
テゼ
=霊薬+独楽。
ニヴで削り切れなかった場合は、行進で残りを削る役目もある。
追記
ウラモグ or コジレック
1枚差すと、エンドにディスカードでライブラリ修復可能。
精神力と組み合わせると、即座に無限ダメ。
ただ、引いてしまうと無駄碑。
そのほか、あざみ、独楽、ドロースペルでコンボ開始は可能。
多分、続きます。
【EDH】ニヴ採用カード考察2
2011年11月22日 Niv-Mizzet, the Firemindグローバルリンクがメンテの時間なの忘れてた。
2回目は、マナアーティファクト。
正直、最近要らない気がする。
中盤以降は、完全に土地>マナファクトになる。
その上、壊されやすく、青赤だと色が出ないものが多い。
ただ、ソルリングとマナクリプトは別格で、どのデッキも入れてから調整するべきだと思う。
マナクリプト
1ターン目に月、BtBを置く唯一の方法。
2ターン目にジェイスも置ける。
別のゲームを始めるカード。
ソルリング
2ターン目にジェイスを置くカードその2。
完全にデメリがないうえ、置いたターンさえマナが加速する。
このデッキで最強のマナ加速。
イゼットの印鑑
唯一2色出せるマナファクト。それゆえ残しているが、なくても良さそう。
グリムモノリス
エンドに起こせて、置いたターンにもマナが伸びる。
ニヴを早めに投げるときに、強い。基本的に、設置した次のターンに動く。
それ以外は使いにくさが目立つ。
魔力の櫃
置いたターンに2マナ伸びるため、そのターンにも動ける。
ただし、起こす事がほぼ不可能なため、かなり痛い。
また、早めにニヴを出すのに成功すると魔王戦になるためダメージが響いてくる。
冷鉄の心臓
2色選べるが、タップインなので、3ターン目に置きづらい。
よって、置く場面が2ターン目しかない。
空色、緋色のダイヤモンド
上で、足りない場合のみ。だか、多分そんな場面がない。
追記
友なる石
赤が出る事があまりない。アンタップインなので、上の二つよりは使いやすいはず。
気が向いたら、続きます。
2回目は、マナアーティファクト。
正直、最近要らない気がする。
中盤以降は、完全に土地>マナファクトになる。
その上、壊されやすく、青赤だと色が出ないものが多い。
ただ、ソルリングとマナクリプトは別格で、どのデッキも入れてから調整するべきだと思う。
マナクリプト
1ターン目に月、BtBを置く唯一の方法。
2ターン目にジェイスも置ける。
別のゲームを始めるカード。
ソルリング
2ターン目にジェイスを置くカードその2。
完全にデメリがないうえ、置いたターンさえマナが加速する。
このデッキで最強のマナ加速。
イゼットの印鑑
唯一2色出せるマナファクト。それゆえ残しているが、なくても良さそう。
グリムモノリス
エンドに起こせて、置いたターンにもマナが伸びる。
ニヴを早めに投げるときに、強い。基本的に、設置した次のターンに動く。
それ以外は使いにくさが目立つ。
魔力の櫃
置いたターンに2マナ伸びるため、そのターンにも動ける。
ただし、起こす事がほぼ不可能なため、かなり痛い。
また、早めにニヴを出すのに成功すると魔王戦になるためダメージが響いてくる。
冷鉄の心臓
2色選べるが、タップインなので、3ターン目に置きづらい。
よって、置く場面が2ターン目しかない。
空色、緋色のダイヤモンド
上で、足りない場合のみ。だか、多分そんな場面がない。
追記
友なる石
赤が出る事があまりない。アンタップインなので、上の二つよりは使いやすいはず。
気が向いたら、続きます。
【EDH】ニヴ採用カード考察
2011年11月22日 Niv-Mizzet, the Firemind コメント (1)ニヴで良く見るカード&自分の採用しているカードの考察。
まずは、土地から。
たぶん、ニヴを使うに当たって最大の問題点。
デッキ内に、赤いカードは殆ど必要ないのにRRを出さなければいけない。
その上、6マナと重いので妨害手段として、ほぼ確実に月&BtBが入る。
島
最強の土地。
山
2枚までは、強い。
ヴォルカ
最強の土地その2。ヘイトが上がることがあるらしい。
Steam Vents
フェッチ用。
コマンドタワー
入れない理由がない。
硫黄の滝
特殊地形と一緒に来なければ、デメリなし。強い。
Cascade Bluffs
フィルター機能が、かなり強い。
RRを1枚で解決してくれるため、多分必須。
ただし、序盤は小回りが利かない欠点が目立つ。
リフレクティングプール
入れるものがないので、入れてるカード。赤マナが既にないと、機能しないのが痛い。
シヴの浅瀬
単体で赤マナが出るのは偉いが、青マナを出すのにも1点は痛すぎ。
イゼットの煮沸場
タップインが弱い。月と相性が悪すぎ。
CoB
1点が痛い。
Ancient Tomb
無色とはいえ、2マナでるのは偉い。
2ターン目に出す月、BtBはそれだけでゲームから3色以上を脱落させうる。
今のところ、そのメリットの方が、2点のデメリよりでかいと感じている。
教議会の座席
月で、色が変わるため使いづらい。
トリンケット、テゼで持ってくる場合も既に青が出ているので必要性が低い。
大焼炉
入れる中こっち。ただし、アーティファクトメタ、特殊地形メタに引っかかる。
土地を伸ばしたいデッキなので、噛み合ってない気がする。
Scalding Turn
BS、独楽とのシナジーが狙える、2色地形。多分、必須。
赤系フェッチ
山より、強い。
青系フェッチ
独楽、BSとのシナジー狙い。月を考えて、減らしてもいいと思う。
水面
月、BtBを考慮しても入れるべきカード。
ニヴ以外にも、あざみで1枚ドローになる。
朧
イラストアド。ただ、デメリの方が大きい気がする。
気が向いたら、続きます。
まずは、土地から。
たぶん、ニヴを使うに当たって最大の問題点。
デッキ内に、赤いカードは殆ど必要ないのにRRを出さなければいけない。
その上、6マナと重いので妨害手段として、ほぼ確実に月&BtBが入る。
島
最強の土地。
山
2枚までは、強い。
ヴォルカ
最強の土地その2。ヘイトが上がることがあるらしい。
Steam Vents
フェッチ用。
コマンドタワー
入れない理由がない。
硫黄の滝
特殊地形と一緒に来なければ、デメリなし。強い。
Cascade Bluffs
フィルター機能が、かなり強い。
RRを1枚で解決してくれるため、多分必須。
ただし、序盤は小回りが利かない欠点が目立つ。
リフレクティングプール
シヴの浅瀬
単体で赤マナが出るのは偉いが、青マナを出すのにも1点は痛すぎ。
イゼットの煮沸場
タップインが弱い。月と相性が悪すぎ。
CoB
1点が痛い。
Ancient Tomb
無色とはいえ、2マナでるのは偉い。
2ターン目に出す月、BtBはそれだけでゲームから3色以上を脱落させうる。
今のところ、そのメリットの方が、2点のデメリよりでかいと感じている。
教議会の座席
月で、色が変わるため使いづらい。
トリンケット、テゼで持ってくる場合も既に青が出ているので必要性が低い。
大焼炉
入れる中こっち。ただし、アーティファクトメタ、特殊地形メタに引っかかる。
土地を伸ばしたいデッキなので、噛み合ってない気がする。
Scalding Turn
BS、独楽とのシナジーが狙える、2色地形。多分、必須。
赤系フェッチ
山より、強い。
青系フェッチ
独楽、BSとのシナジー狙い。月を考えて、減らしてもいいと思う。
水面
月、BtBを考慮しても入れるべきカード。
ニヴ以外にも、あざみで1枚ドローになる。
朧
イラストアド。ただ、デメリの方が大きい気がする。
気が向いたら、続きます。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《加工/Fabricate》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
妨害 8
《失敗の宣告/Declaration of Naught》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
軽量ドロー 8
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《衝動/Impulse》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
除去 3
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 21
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《否認/Negate》
《マナ漏出/Mana Leak》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《邪魔/Hinder》
《除外/Exclude》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《放逐/Dismiss》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 4
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
土地 41
20 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
OUT
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神石/Mind Stone》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
IN
2《島/Island》
《放逐/Dismiss》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
以下、個別に解説
OUT《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
月、BtBとの兼ね合いで、1枚特殊地形を抜きたくなった。
ニヴを出すのは、基本的に8マナまで伸びてからなのでこのマナ基盤でもOK。
反射池と迷ったが、ダメージが痛いのでこちらをOUT。
3ターン目に月が張れないようなら、入れ替え。
↓
IN《島/Island》
月で染まらない。
痛くない。
《魔力の櫃/Mana Vault》
起こす事が基本的にないので、痛い。
ぶん回りの時は強いが、ぶん回すと魔王戦。
魔王戦時の1点は馬鹿にならないと判断。
ニヴは、狙われて耐えられるデッキじゃないので、狙われないようにするべき。
ヘイト値高いけど…。
↓
《リスティックの研究/Rhystic Study》
自分が加速しないなら、ゆっくりさせるカード。
ケアして動かせ、減速させるのが狙い。
ドローとして考えると弱い。
妨害としても中盤以降は微妙。
調整枠。
《精神石/Mind Stone》
後半に腐らないように入れていたが、後半も置いておくことが多くなってきた。
それなら、色マナが出た方がいいと判断。
↓
《島/Island》
色マナが出る。
出すのにマナが、かからない。
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
ただでさえ、アーティファクトが少なくて怪しかった所。
2枚も減らしたので、3ドロー2ディスにしかならない。
↓
《放逐/Dismiss》
多人数でも、アド損しないカウンター。
中盤捌いて、終盤に繋げるカード。
マナ加速を抜きまくったので、Aggroがきつい。
2枚ほど軽い除去か、全除去が欲しい。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《加工/Fabricate》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
妨害 8
《失敗の宣告/Declaration of Naught》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
軽量ドロー 8
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《衝動/Impulse》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
除去 3
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 21
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《否認/Negate》
《マナ漏出/Mana Leak》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《邪魔/Hinder》
《除外/Exclude》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《放逐/Dismiss》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 4
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
土地 41
20 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
OUT
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神石/Mind Stone》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
IN
2《島/Island》
《放逐/Dismiss》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
以下、個別に解説
OUT《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
月、BtBとの兼ね合いで、1枚特殊地形を抜きたくなった。
ニヴを出すのは、基本的に8マナまで伸びてからなのでこのマナ基盤でもOK。
反射池と迷ったが、ダメージが痛いのでこちらをOUT。
3ターン目に月が張れないようなら、入れ替え。
↓
IN《島/Island》
月で染まらない。
痛くない。
《魔力の櫃/Mana Vault》
起こす事が基本的にないので、痛い。
ぶん回りの時は強いが、ぶん回すと魔王戦。
魔王戦時の1点は馬鹿にならないと判断。
ニヴは、狙われて耐えられるデッキじゃないので、狙われないようにするべき。
ヘイト値高いけど…。
↓
《リスティックの研究/Rhystic Study》
自分が加速しないなら、ゆっくりさせるカード。
ケアして動かせ、減速させるのが狙い。
ドローとして考えると弱い。
妨害としても中盤以降は微妙。
調整枠。
《精神石/Mind Stone》
後半に腐らないように入れていたが、後半も置いておくことが多くなってきた。
それなら、色マナが出た方がいいと判断。
↓
《島/Island》
色マナが出る。
出すのにマナが、かからない。
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
ただでさえ、アーティファクトが少なくて怪しかった所。
2枚も減らしたので、3ドロー2ディスにしかならない。
↓
《放逐/Dismiss》
多人数でも、アド損しないカウンター。
中盤捌いて、終盤に繋げるカード。
マナ加速を抜きまくったので、Aggroがきつい。
2枚ほど軽い除去か、全除去が欲しい。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《加工/Fabricate》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
妨害 7
《失敗の宣告/Declaration of Naught》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
軽量ドロー 9
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《衝動/Impulse》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
除去 3
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 20
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《否認/Negate》
《マナ漏出/Mana Leak》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《邪魔/Hinder》
《除外/Exclude》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 6
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神石/Mind Stone》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
土地 40
18 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
デッキ解説
EDHで、人気の高いジェネラルだが一応コンボの紹介。
ニヴに、好奇心or知恵の蛇の目を付けると、
ドロー → ニヴの効果でダメージを与える → 好奇心(知恵の蛇の目)の効果でドロー etc
と、デッキの分だけダメージが飛ぶ。
大体、80~60点飛ぶので二人殺せる計算。
あとは、大量のハンドからテゼで行進なり、ニヴで殴るなりして勝つといった感じ。
コンボが決まった時点でほぼ終わりなので、決めることだけ考えればOK。
ニヴを使う上で必要なのは、デッキのスピードが遅い事を理解したうえで回す事。
6マナ、UURRが必要、出たターンは効果が起動できない。
さらに、この2色で有色マナが出るマナアーティファクトは少ない。
そのため余程の事がないと、特化しても4ターン目にしか出せない。
最速どころか、安定して3ターン目に出せるズアー、シッセイなどの存在を考えると速さ勝負で勝ちめはない。
また重さゆえ何回も出しずらいので、千年霊薬で速攻を持たせ、最悪ドローができる状態か、カウンターを構えた状態で出して行きたい。
自分のレシピについての解説
まず、土地40枚が目に付くと思う。
これは、上記で説明したようにニヴの遅さを考えての事である。
スピード勝負では、勝てない事が多いので、必然的に妨害を行うことになる。
ジェネラルが、遅ければその回数が多くなるため、ハンドは出来る限り温存しておきたい。
マナ加速を多量に使用した場合、それらの妨害カードにもカウンターを消費せざるを得なくなり、結果として加速するメリットより、デメリットの方が大きいと感じた。
ここは、環境や好みの問題なので各自で調整して貰いたい。
次に、カウンターの枚数。
これも、ニヴの性質上の問題だ。
ニヴは、コンボを通すためカウンターが必要になる。
コンボは、カウンター、単体除去、エンチャント破壊と多方面からの妨害を受ける。
そして、これら全てに対応するにはカウンターが1番有効になる。
ニヴ自身がマナを喰う事もあり、ピッチスペルは積めるだけ積んだ形だ。
また、他のコンボの妨害にもなるため、使用場面は多い。
ただ、除外などの限定的なカウンターは一部抜いて良いと思われる。
他のジェネラルに比べると、重さが気になるとは思うが、2枚でコンボが決まるのは紛れもない利点。しかも、片方は探す必要のないカード。そして、何よりかっこいい!
今から、ニヴを組もうと思っている方がいれば、重さや2枚コンボ故のヘイト値にめげずに、頑張っていきましょう。
また現在ニヴを使用していて、お勧めのカードなどがあれば、教えて頂ければ幸いです。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 8
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《加工/Fabricate》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
妨害 7
《失敗の宣告/Declaration of Naught》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
軽量ドロー 9
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《衝動/Impulse》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
除去 3
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《拭い捨て/Wipe Away》
カウンター 20
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《否認/Negate》
《マナ漏出/Mana Leak》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《邪魔/Hinder》
《除外/Exclude》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
アドカード 6
《Mystic Remora》
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
マナアーティファクト 6
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神石/Mind Stone》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
土地 40
18 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
デッキ解説
EDHで、人気の高いジェネラルだが一応コンボの紹介。
ニヴに、好奇心or知恵の蛇の目を付けると、
ドロー → ニヴの効果でダメージを与える → 好奇心(知恵の蛇の目)の効果でドロー etc
と、デッキの分だけダメージが飛ぶ。
大体、80~60点飛ぶので二人殺せる計算。
あとは、大量のハンドからテゼで行進なり、ニヴで殴るなりして勝つといった感じ。
コンボが決まった時点でほぼ終わりなので、決めることだけ考えればOK。
ニヴを使う上で必要なのは、デッキのスピードが遅い事を理解したうえで回す事。
6マナ、UURRが必要、出たターンは効果が起動できない。
さらに、この2色で有色マナが出るマナアーティファクトは少ない。
そのため余程の事がないと、特化しても4ターン目にしか出せない。
最速どころか、安定して3ターン目に出せるズアー、シッセイなどの存在を考えると速さ勝負で勝ちめはない。
また重さゆえ何回も出しずらいので、千年霊薬で速攻を持たせ、最悪ドローができる状態か、カウンターを構えた状態で出して行きたい。
自分のレシピについての解説
まず、土地40枚が目に付くと思う。
これは、上記で説明したようにニヴの遅さを考えての事である。
スピード勝負では、勝てない事が多いので、必然的に妨害を行うことになる。
ジェネラルが、遅ければその回数が多くなるため、ハンドは出来る限り温存しておきたい。
マナ加速を多量に使用した場合、それらの妨害カードにもカウンターを消費せざるを得なくなり、結果として加速するメリットより、デメリットの方が大きいと感じた。
ここは、環境や好みの問題なので各自で調整して貰いたい。
次に、カウンターの枚数。
これも、ニヴの性質上の問題だ。
ニヴは、コンボを通すためカウンターが必要になる。
コンボは、カウンター、単体除去、エンチャント破壊と多方面からの妨害を受ける。
そして、これら全てに対応するにはカウンターが1番有効になる。
ニヴ自身がマナを喰う事もあり、ピッチスペルは積めるだけ積んだ形だ。
また、他のコンボの妨害にもなるため、使用場面は多い。
ただ、除外などの限定的なカウンターは一部抜いて良いと思われる。
他のジェネラルに比べると、重さが気になるとは思うが、2枚でコンボが決まるのは紛れもない利点。しかも、片方は探す必要のないカード。そして、何よりかっこいい!
今から、ニヴを組もうと思っている方がいれば、重さや2枚コンボ故のヘイト値にめげずに、頑張っていきましょう。
また現在ニヴを使用していて、お勧めのカードなどがあれば、教えて頂ければ幸いです。