統率者
《大蛇の大魔導師、かせ斗/Kaseto, Orochi Archmage》
Creatures 8
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《呪文滑り/Spellskite》
《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
《荒廃の工作員/Blighted Agent》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《腐敗狼/Rot Wolf》
Spells 23
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《目くらまし/Daze》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
《激励/Invigorate》
《地うねり/Groundswell》
《狂暴化/Berserk》
《顕在的防御/Blossoming Defense》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《選択/Opt》
《輪作/Crop Rotation》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《森の知恵/Sylvan Library》
Lands 17
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《戦の大聖堂/Cathedral of War》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《熱帯の島/Tropical Island》
《繁殖池/Breeding Pool》
2《島/Island》
《森/Forest》
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》を引っ張ってきて、《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》と《戦の大聖堂/Cathedral of War》あたりでカードの消費を押さえつつ、アンブロで殴る。
《大蛇の大魔導師、かせ斗/Kaseto, Orochi Archmage》
Creatures 8
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《呪文滑り/Spellskite》
《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
《荒廃の工作員/Blighted Agent》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《腐敗狼/Rot Wolf》
Spells 23
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《目くらまし/Daze》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
《激励/Invigorate》
《地うねり/Groundswell》
《狂暴化/Berserk》
《顕在的防御/Blossoming Defense》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《ミシュラのガラクタ/Mishra’s Bauble》
《ウルザのガラクタ/Urza’s Bauble》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《渦まく知識/Brainstorm》
《選択/Opt》
《輪作/Crop Rotation》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《森の知恵/Sylvan Library》
Lands 17
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《戦の大聖堂/Cathedral of War》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《熱帯の島/Tropical Island》
《繁殖池/Breeding Pool》
2《島/Island》
《森/Forest》
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》を引っ張ってきて、《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》と《戦の大聖堂/Cathedral of War》あたりでカードの消費を押さえつつ、アンブロで殴る。
統率者
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
Creatures 23
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker》
《マンタ・ライダーズ/Manta Riders》
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》
《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《ヴォーデイリアの商人/Vodalian Merchant》
《マーフォークの交易商人/Merfolk Traders》
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《金属ミミック/Metallic Mimic》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
《大建築家/Grand Architect》
《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《順応する自動機械/Adaptive Automaton》
Spells 9
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《送還/Unsummon》
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《水大工の意思/Aquitect’s Will》
《広がりゆく海/Spreading Seas》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
Lands 17
14《島/Island》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《変わり谷/Mutavault》
Sideboard 10
《呪文滑り/Spellskite》
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
《残響する真実/Echoing Truth》
《否認/Negate》
《対抗呪文/Counterspell》
《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
ロードを、掘って、並べて、護る。
《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
Creatures 23
《呪い捕らえ/Cursecatcher》
《トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker》
《マンタ・ライダーズ/Manta Riders》
《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》
《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster》
《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》
《ヴォーデイリアの商人/Vodalian Merchant》
《マーフォークの交易商人/Merfolk Traders》
《銀エラの達人/Silvergill Adept》
《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
《金属ミミック/Metallic Mimic》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
《大建築家/Grand Architect》
《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》
《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
《順応する自動機械/Adaptive Automaton》
Spells 9
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《送還/Unsummon》
《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
《思案/Ponder》
《定業/Preordain》
《水大工の意思/Aquitect’s Will》
《広がりゆく海/Spreading Seas》
《霊気の薬瓶/AEther Vial》
《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
Lands 17
14《島/Island》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《変わり谷/Mutavault》
Sideboard 10
《呪文滑り/Spellskite》
《ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy》
《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
《残響する真実/Echoing Truth》
《否認/Negate》
《対抗呪文/Counterspell》
《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
ロードを、掘って、並べて、護る。
統率者
《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
Creatures 26
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《遺産のドルイド/Heritage Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
《本質の管理人/Essence Warden》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》
《葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves》
《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《永遠の証人/Eternal Witness》
Spells 8
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《輪作/Crop Rotation》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《森の知恵/Sylvan Library》
《暴走の先導/Lead the Stampede》
Lands 15
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
7《森/Forest》
二番煎じどころではないが、エルフに拘らず展開とアドバンテージの獲得に努めているリストが見つからなかったので。
カウンターが一部を除いて弱く、8マナに到達さえすれば一度の起動は約束されていることが多いこの統率者で追加の勝ち手段の必要性は薄いと思う。
なので、しっかりとマナを伸ばす。しっかりと展開をする。しっかりとカードアドバンテージを獲得するを意識して、他のカードは一切排除。
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》は簡単に横に並ぶが、トークンがオーバーランできない。
《傲慢な完全者/Imperious Perfect》は並びにくいが、オーバーランできる上に、上昇分がある。
ここの選択は怪しい。
《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
Creatures 26
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《遺産のドルイド/Heritage Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
《本質の管理人/Essence Warden》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》
《葉の王エラダムリー/Eladamri, Lord of Leaves》
《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《永遠の証人/Eternal Witness》
Spells 8
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《輪作/Crop Rotation》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《森の知恵/Sylvan Library》
《暴走の先導/Lead the Stampede》
Lands 15
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
7《森/Forest》
二番煎じどころではないが、エルフに拘らず展開とアドバンテージの獲得に努めているリストが見つからなかったので。
カウンターが一部を除いて弱く、8マナに到達さえすれば一度の起動は約束されていることが多いこの統率者で追加の勝ち手段の必要性は薄いと思う。
なので、しっかりとマナを伸ばす。しっかりと展開をする。しっかりとカードアドバンテージを獲得するを意識して、他のカードは一切排除。
《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》は簡単に横に並ぶが、トークンがオーバーランできない。
《傲慢な完全者/Imperious Perfect》は並びにくいが、オーバーランできる上に、上昇分がある。
ここの選択は怪しい。
統率者
《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》
Creatures 18
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
《メムナイト/Memnite》
《信号の邪魔者/Signal Pest》
《Roterothopter》
《電結の働き手/Arcbound Worker》
《時間人形/Chronomaton》
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
《水晶の番人/Keeper of the Lens》
《結束した構築物/Bonded Construct》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
《鋼の監視者/Steel Overseer》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
《エイトグ/Atog》
《脊柱の飛行機械/Spined Thopter》
《刻まれた勇者/Etched Champion》
《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
Spells 18
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《定業/Preordain》
《金言/Words of Wisdom》
《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《感電破/Galvanic Blast》
《爆片破/Shrapnel Blast》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
《溶接の壺/Welding Jar》
《テラリオン/Terrarion》
《彩色の星/Chromatic Star》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
Lands 13
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《蒸気孔/Steam Vents》
《Volcanic Island》
《島/Island》
《空僻地/Glimmervoid》
《統率の塔/Command Tower》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《大焼炉/Great Furnace》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver》
Creatures 18
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
《ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker》
《メムナイト/Memnite》
《信号の邪魔者/Signal Pest》
《Roterothopter》
《電結の働き手/Arcbound Worker》
《時間人形/Chronomaton》
《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
《水晶の番人/Keeper of the Lens》
《結束した構築物/Bonded Construct》
《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
《鋼の監視者/Steel Overseer》
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
《エイトグ/Atog》
《脊柱の飛行機械/Spined Thopter》
《刻まれた勇者/Etched Champion》
《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
Spells 18
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《定業/Preordain》
《金言/Words of Wisdom》
《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《感電破/Galvanic Blast》
《爆片破/Shrapnel Blast》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
《溶接の壺/Welding Jar》
《テラリオン/Terrarion》
《彩色の星/Chromatic Star》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《極楽のマントル/Paradise Mantle》
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
Lands 13
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《蒸気孔/Steam Vents》
《Volcanic Island》
《島/Island》
《空僻地/Glimmervoid》
《統率の塔/Command Tower》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《大焼炉/Great Furnace》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
【Tiny Leaders】ジラ・エリアン/Xira Arien
2016年5月28日 Tiny Leaders
統率者
《ジラ・エリアン/Xira Arien》
Creatures 1
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
Spells 19
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《踏査/Exploration》
《芽ぐみ/Burgeoning》
《マナ結合/Manabond》
《花盛りの夏/Summer Bloom》
《探検/Explore》
《探検の地図/Expedition Map》
《輪作/Crop Rotation》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《古きものの活性/Ancient Stirrings》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《根囲い/Mulch》
《未知な領域/Realms Uncharted》
《納墓/Entomb》
《ギャンブル/Gamble》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《溶鉄の渦/Molten Vortex》
《罰する火/Punishing Fire》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
Lands 29
《The Tabernacle at Pendrell Vale》
《イス卿の迷路/Maze of Ith》
《浮氷塊/Ice Floe》
《Glacial Chasm》
《流砂/Quicksand》
《暗黒の深部/Dark Depths》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《不毛の大地/Wasteland》
《リシャーダの港/Rishadan Port》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《Taiga》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《Bayou》
《森/Forest》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《石化した原野/Petrified Field》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《森/Forest》を散らしたのは《未知な領域/Realms Uncharted》のため。
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》の昂揚がかなり運に左右される。
《流砂/Quicksand》怪しい。
サイド後の墓地対策で《壌土からの生命/Life from the Loam》を抜かれると厳しい。
《壌土からの生命/Life from the Loam》、《溶鉄の渦/Molten Vortex》、《暗黒の深部/Dark Depths》が飛ばされると、《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》ビート。
《ジラ・エリアン/Xira Arien》
Creatures 1
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
Spells 19
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《踏査/Exploration》
《芽ぐみ/Burgeoning》
《マナ結合/Manabond》
《花盛りの夏/Summer Bloom》
《探検/Explore》
《探検の地図/Expedition Map》
《輪作/Crop Rotation》
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《古きものの活性/Ancient Stirrings》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《根囲い/Mulch》
《未知な領域/Realms Uncharted》
《納墓/Entomb》
《ギャンブル/Gamble》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《溶鉄の渦/Molten Vortex》
《罰する火/Punishing Fire》
《突然の衰微/Abrupt Decay》
Lands 29
《The Tabernacle at Pendrell Vale》
《イス卿の迷路/Maze of Ith》
《浮氷塊/Ice Floe》
《Glacial Chasm》
《流砂/Quicksand》
《暗黒の深部/Dark Depths》
《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
《幽霊街/Ghost Quarter》
《不毛の大地/Wasteland》
《リシャーダの港/Rishadan Port》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《Taiga》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《Bayou》
《森/Forest》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
《石化した原野/Petrified Field》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
《森/Forest》を散らしたのは《未知な領域/Realms Uncharted》のため。
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》の昂揚がかなり運に左右される。
《流砂/Quicksand》怪しい。
サイド後の墓地対策で《壌土からの生命/Life from the Loam》を抜かれると厳しい。
《壌土からの生命/Life from the Loam》、《溶鉄の渦/Molten Vortex》、《暗黒の深部/Dark Depths》が飛ばされると、《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》ビート。
【Tiny Leaders】Tetsuo Umezawa
2016年5月20日 Tiny Leaders コメント (4)
統率者
《Tetsuo Umezawa》
Creatures 1
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
Spells 36
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《選択/Opt》
《渦まく知識/Brainstorm》
《衝動/Impulse》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《冥府の教示者/Infernal Tutor》
《Glim Tutor》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《血の署名/Sign in Blood》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《苦い真理/Painful Truths》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
《強迫/Duress》
《睡蓮の花/Lotus Bloom》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《彩色の星/Chromatic Star》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《思考停止/Brain Freeze》
《撤廃/Repeal》
Lands 12
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《島/Island》
《Volcanic Island》
《Underground Sea》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
49枚のデッキから7枚を引いた状態で試合は始まるので、開始時点で13ストームの《思考停止/Brain Freeze》で終了する。
《思考停止/Brain Freeze》で6 + 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》のFBで13以上を目指す。都合必要なUUUの捻出から、《彩色の星/Chromatic Star》と《彩色の宝球/Chromatic Sphere》は外しづらい。
《親身の教示者/Personal Tutor》は《冥府の教示者/Infernal Tutor》を経由しての《思考停止/Brain Freeze》か《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》、あるいは準備段階での《苦い真理/Painful Truths》に代わる。
生物を必要としないコンボではあるが、ライフが痛い。そして、土地が4枚は並ばないと決め辛く初動も遅い。もう1枚土地を増やしスムーズに伸びるようにしたほうが良いかもしれない。
通常だとエルフより速度が遅く、立場が完全に逆転気味。《オパールのモックス/Mox Opal》を採用できるほどにメタル化できれば、速度はあがりそうだが、マナファクトに碌なものが残っていない。
《Tetsuo Umezawa》
Creatures 1
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
Spells 36
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《選択/Opt》
《渦まく知識/Brainstorm》
《衝動/Impulse》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《冥府の教示者/Infernal Tutor》
《Glim Tutor》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《血の署名/Sign in Blood》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《苦い真理/Painful Truths》
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
《強迫/Duress》
《睡蓮の花/Lotus Bloom》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
《汚物の雨/Rain of Filth》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《彩色の星/Chromatic Star》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《思考停止/Brain Freeze》
《撤廃/Repeal》
Lands 12
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《島/Island》
《Volcanic Island》
《Underground Sea》
《Badlands》
《湿った墓/Watery Grave》
49枚のデッキから7枚を引いた状態で試合は始まるので、開始時点で13ストームの《思考停止/Brain Freeze》で終了する。
《思考停止/Brain Freeze》で6 + 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》のFBで13以上を目指す。都合必要なUUUの捻出から、《彩色の星/Chromatic Star》と《彩色の宝球/Chromatic Sphere》は外しづらい。
《親身の教示者/Personal Tutor》は《冥府の教示者/Infernal Tutor》を経由しての《思考停止/Brain Freeze》か《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》、あるいは準備段階での《苦い真理/Painful Truths》に代わる。
生物を必要としないコンボではあるが、ライフが痛い。そして、土地が4枚は並ばないと決め辛く初動も遅い。もう1枚土地を増やしスムーズに伸びるようにしたほうが良いかもしれない。
通常だとエルフより速度が遅く、立場が完全に逆転気味。《オパールのモックス/Mox Opal》を採用できるほどにメタル化できれば、速度はあがりそうだが、マナファクトに碌なものが残っていない。