竜英傑でニヴに興味を持ってくれた方がいたようなので、個人的なURの印象を少し。
色的にコンボパーツのサーチが苦手。コンボにはマナが大量に必要。
そのためドローソースとマナソースは減らしにくい。
代わりに、7ドローが豊富で、一時的なマナ加速も数はある。
よって、安定感はある程度で妥協し、爆発力をUPする方向が最も色を生かせると思う。
利点を伸ばす方向で調整したほうが、EDHは強いと思う。
TT環境を満喫できる色なので、勝てるかは別としてゲームに参加は出来るはず。


今回の調整の方向性。
マナアーティファクトをばら撒き、TTでアドを取る繰り返しをさらに意識。
そのため、展開力の強化と追加のTT、それらに繋がる為のカードを採用。
また、展開→TTの流れが基本の為、妨害をさらに展開を阻害しないものに変更。
課題は、このTTを消されると殆ど負けるの点。7枚の内に次の7ドローが来なくても辛い。

OUT
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1T目に色マナが出ないので、再び解雇。

《島/Island》
土地が多いと感じたので減量。

《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》
墓地に依存するため、不安定。
歌などがないとScMの劣化にも成りかねなく、マリガン碑なのでOUT。

《Mana Drain(LEG)》
盤面を作る貴重な序盤に、UUを構える余裕があるデッキではない。
マナを吸えるのはでかいが、これマナをあてにしていてはワンテンポ遅れる。マリガン碑。

《猿術/Pongify(PLC)》
通れば、断絶の方が強い。消される可能性などを考えるとやはり、こちらの方が優秀。
要調整枠。

IN
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
速度上げ。2色出るのが偉い。
キープ基準になるカードなので安定性にも繋がる。

《Jeweled Amulet(ICE)》
2T目に3マナ確保のためIN。
TTでアドを取るため、場に残せるカードは評価を高めにしている。

《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL)》
好奇心、知恵の蛇の眼、精神力が飛ばなければデッキ圧縮機能付き。
3枚全部飛んだら、ニヴで焼き切るか、テゼの行進で勝つ。

《血清の粉末/Serum Powder(DST)》
要らないカード一緒に引ければ、デッキ内の密度を上げられる!
Mana Cryptと一緒に引いたら、こいつをパリマリで出す。

《断絶/Snap(ULG)》
0マナの除去。コマンダーをTTで混ぜられる。たまにマナが増えるのもプラス点。


今後の調整点は
・《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》の枠探し
・3マナ3枚ドロー(脅迫的な研究、知識の渇望)の代わりとなるカード
・《電謀/Electrickery(RTR)》、《汚損破/Vandalblast(RTR)》の使い勝手
RTRで他に収穫らしいものがあったら、教えて下さると助かります。


統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》

0Mana 14
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》

《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
《モグの分捕り/Mogg Salvage(NME)》
《水没/Submerge(NEM)》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》

《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》

1Mana 18
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》

《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》

《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》

《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《High Tide(FEM)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED,COM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》

2Mana 17
《Arcane Denial(ALL)》

《断絶/Snap(ULG)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》

《留まらぬ発想/Ideas Unbound(SOK)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》

《商人の巻物/Merchant Scroll(HML,8ED)》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED,COM)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》

3Mana 13
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》

《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《加工/Fabricate(MRD,M10)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》

4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》

《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》

5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》

6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》

《時のらせん/Time Spiral(USG)》

7Mana 1
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》

Lands 26
7《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(COM)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

0Mana 13
《Force of Will》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《はらわた撃ち/Gut Shot》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《水没/Submerge》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》

1Mana 19
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》

《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《呪文貫き/Spell Pierce》

《猿術/Pongify》

《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ギャンブル/Gamble》

《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《High Tide》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》

2Mana 15
《Mana Drain》
《Arcane Denial》

《残響する真実/Echoing Truth》

《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
《衝動/Impulse》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》

《商人の巻物/Merchant Scroll》

《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《Copy Artifact》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

3Mana 12
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

《煮えたぎる歌/Seething Song》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse》

《炎の中の過去/Past in Flames》

《スランの発電機/Thran Dynamo》

5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《記憶の壺/Memory Jar》

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter》

《時のらせん/Time Spiral》

7Mana 1
《時間の熟達/Temporal Mastery》

Lands 27
8《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》


OUT
《Mystic Remora》
《否定の契約/Pact of Negation》
《袖の下/Bribery》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《島/Island》

IN
《血清の幻視/Serum Visions》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《猿術/Pongify》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》

速さだけ求めるなら、統率者変えて色を増やした方がいい。
結局コンボにU*3、R*2を含む7マナが最低必要なので、速さでは勝てない。
そのため、少し速度を落として安定性重視。
やはり、2枚コンボ故のフリースロットの多さを生かしたい。
暴君は袖の下で取られて負ける事が多い割に、殆ど勝てた事がないのでOUT。
というか、知恵の蛇の眼と1マナしか変わらないのに、リスク高すぎる。
袖の下は残してもいいが、暴君取れないと正直弱い気がするのでOUT。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

0Mana 13
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《はらわた撃ち/Gut Shot》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》

1Mana 18
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》

《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》

《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《溶解/Smelt》

《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mystic Remora》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ギャンブル/Gamble》

《High Tide》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》

2Mana 12
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》

《Mana Drain》
《Arcane Denial》

《金粉のドレイク/Gilded Drake》

《残響する真実/Echoing Truth》

《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

3Mana 13
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《雲の鍵/Cloud Key》

《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

《煮えたぎる歌/Seething Song》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

4Mana 2
《予感/Foresee》

《スランの発電機/Thran Dynamo》

5Mana 7
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《未来予知/Future Sight》
《時の逆転/Time Reversal》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《記憶の壺/Memory Jar》

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter》

《時のらせん/Time Spiral》

8Mana 1
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》

Lands 31
12 《島/Island》
2 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》


IN
《記憶の壺/Memory Jar》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《ギャンブル/Gamble》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
OUT
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《反射池/Reflecting Pool》
《乱動への突入/Into the Roil》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

個別
IN
《記憶の壺/Memory Jar》
OUT
《商人の巻物/Merchant Scroll》
巻物→ミスチュー→TTorFortuneの流れが殆ど。
そのため、似た役割の記憶の壺に変更。

IN
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
デッキ内の勝ち手段が少ないと感じたので、一番スペースを取らない暴君を採用。
OUT
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
暴君を入れるにあたり、キープ基準になりえないものを1枚OUT。
相手に依存しがちで、ほぼメタモーフの劣化をわざわざ追加で入れる必要はないと判断。

IN
《煮えたぎる歌/Seething Song》
記憶の壺と暴君入れたので、デッキ内マナ加速を増量するためIN。
一時的だが、2マナ増えるカードは貴重。
OUT
《反射池/Reflecting Pool》
歌によりマナソースの増加、記憶の壺により引ける枚数の増加。
そのため、土地を1枚なら切っても大丈夫だと判断。
反射池を抜いたのは、序盤の動きを増やしたので、序盤に弱い土地を減らしたかった。
反射池以外だと、硫黄の滝、滝の断崖が候補。
因みに、初手に土地を2枚で十分と割り切るなら30枚あればいい。60枚の、18枚相当。

IN
《ギャンブル/Gamble》
1ターン目から、能動的に動けるカード。基本的に、Mana CryptかTTorFortune。
0%の勝率を50%~で勝てるようにする。ポケモンの絶対零度と同じ理論で強い。
個人的には、命中80%以下はどれも嫌いだけど。ハイポンは3回打って1回しか当たらないもの。
OUT
《乱動への突入/Into the Roil》
暴君を入れて特定のカードで詰みにくくなったのと、除去が多すぎると感じたのでOUT。
Truthを優先したのは、Roilをキッカーする余裕がない感じたのが1番大きい。
UUは基本的に重く、7ドローで直ぐにハンドが入れ換わるので1枚引くメリットも薄い。
TruthならAvenger of Zendikarなどのトークンを全て戻せ、多少だがAggro耐性がつく。

IN
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
追加の大量ドロー。1ターンのラグがあり、信用度も低いが3マナ設置は偉い。
OUT
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
通常フォーマットと違い、2/1のキャラに魅力を感じない。
また、TTが流行っているおかげで墓地が少ない事が多く、安定してFB出来ない。
墓地にTT、Fortune、Windfallの内どれかがないと2マナ追加で払う価値がない気がした。


〆かた、
暴君=無限マナが出る状況を想定

ニヴ+好奇心or知恵の蛇の目+ドロー

ニヴ+未来予知+独楽+彫刻家or雲の鍵
ニヴ+未来予知+独楽+精神力
ニヴ+未来予知+独楽+暴君

ニヴ+精神力※1
ニヴ+精神力+千年霊薬
ニヴ+精神力+独楽+彫刻家or雲の鍵+手札1枚

ニヴ+暴君+独楽+キー
ニヴ+暴君+トリンケットorテゼレット※2
ニヴ+暴君+千年霊薬
ニヴ+暴君+独楽+精神力

※1召喚酔いが解けている必要あり
※2デッキ内に独楽がある必要あり

久々に長め。
最近は、中野の交流会に行って分からされて来たので、速度を上げてる。
6月と8月の両方に参加して、計8試合で、1勝という養分っぷり…。
9月も参加する予定なので、今度は何とかアド取りたい。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

0Mana 12
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《はらわた撃ち/Gut Shot》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》

1Mana 17
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》

《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》

《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《溶解/Smelt》

《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《Mystic Remora》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》

《High Tide》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》

2Mana 14
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》

《Mana Drain》
《Arcane Denial》

《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《残響する真実/Echoing Truth》
《乱動への突入/Into the Roil》

《商人の巻物/Merchant Scroll》

《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

3Mana 13
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《雲の鍵/Cloud Key》

《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

4Mana 2
《予感/Foresee》

《スランの発電機/Thran Dynamo》

5Mana 6
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《未来予知/Future Sight》
《時の逆転/Time Reversal》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter》

《時のらせん/Time Spiral》

Lands 32
12 《島/Island》
2 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》

〆かたは、
ニヴ+未来予知+独楽+彫刻家or雲の鍵
ニヴ+好奇心or知恵の蛇の目+ドロー
ニヴ+精神力※
ニヴ+精神力+千年霊薬
ニヴ+未来予知+独楽+精神力+マナアーティファクトor土地
ニヴ+独楽+精神力+彫刻家or雲の鍵+手札1枚

※召喚酔いが解けている必要あり

いずれも引ききった後、Time Twister,Time Spiral,Time Revarsalで修復。
150~200点は飛ばせるはず。

OUT
JtMS
2回±0を使わないと割に合わない、守れるブロッカーがデッキに少ない。

あざみ
精神力と合わせると無限ドローだが、単体で引ける枚数が少なく7ドローに変更。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

0Mana 8
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《モグの分捕り/Mogg Salvage》

《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》

1Mana 17
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》

《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

《Mystic Remora》

《神秘の教示者/Mystical Tutor》

《猿術/Pongify》
《稲妻/Lightning Bolt》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《圧壊/Crush》

《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》

《High Tide》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》

2Mana 15
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》

《焼却/Combust》
《乱動への突入/Into the Roil》

《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》

《Mana Drain》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》

《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

3Mana 13
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》

《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

4Mana 3
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

《謎めいた命令/Cryptic Command》

《スランの発電機/Thran Dynamo》

5Mana 6
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《未来予知/Future Sight》

《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter》

《業火のタイタン/Inferno Titan》

9Mana 1
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

Lands 34
12 《島/Island》
5 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《真鍮の都/City of Brass》

以前、MoMaに関してコメント下さった方、ありがとうございます。
その時は必要ない思い、お断りしたのですが、入れさせていただきました。


ブッパしても勝てなかったので、ある程度、長期戦を考えて調整。
デッキの展開力なさ過ぎて、WoF、TTあたりが怪しくなってきた…。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

0Mana 14
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

《水没/Submerge》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》

《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》

1Mana 20
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》

《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》

《Mystic Remora》

《ギャンブル/Gamble》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》

《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《圧壊/Crush》

《High Tide》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》

2Mana 15
《対抗呪文/Counterspell》
《Arcane Denial》

《商人の巻物/Merchant Scroll》

《乱動への突入/Into the Roil》

《幻影の像/Phantasmal Image》

《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

3Mana 12
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》

《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》

《煮えたぎる歌/Seething Song》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

4Mana 1
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

5Mana 5
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《未来予知/Future Sight》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

6Mana 1
《時のらせん/Time Spiral》

Lands 30
12 《島/Island》
3 《山/Mountain》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《真鍮の都/City of Brass》
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

0Mana 12
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》

《モグの分捕り/Mogg Salvage》

《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》

1Mana 19
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》

《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

《Mystic Remora》

《ギャンブル/Gamble》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》

《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《圧壊/Crush》

《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》

《炎の儀式/Rite of Flame》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》

2Mana 14
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》

《乱動への突入/Into the Roil》

《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》

《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》

《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

3Mana 13
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》

《Timetwister》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《リスティックの研究/Rhystic Study》

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》

《煮えたぎる歌/Seething Song》

《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

4Mana 1
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

5Mana 5
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《未来予知/Future Sight》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

6Mana 1
《時のらせん/Time Spiral》

Lands 32
13 《島/Island》
3 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》

ストームないけど。
1番弱いカードは、知恵の蛇の目。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

0Mana 4
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《Mana Crypt》

1Mana 19
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》

《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

《Mystic Remora》

《神秘の教示者/Mystical Tutor》

《猿術/Pongify》
《稲妻/Lightning Bolt》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《圧壊/Crush》

《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》

《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》

2Mana 18
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》

《焼却/Combust》
《乱動への突入/Into the Roil》

《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》

《否認/Negate》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》

《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

3Mana 12
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》

《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

4Mana 3
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《予感/Foresee》

《締め付け/Stranglehold》

5Mana 4
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《未来予知/Future Sight》

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

6Mana 1
《業火のタイタン/Inferno Titan》

9Mana 1
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

10Mana 1
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》

Lands 36
13 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》


OUT
《探検の地図/Expedition Map》
墳墓持ってきても、3マナで無色1マナしか加速できない。
水面持ってくる→ニヴが機能しているから、十分。と、判断。

IN
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
素直にマナ加速に変更。
石のような静寂とEnergy Fluxが、かなり辛いのが気がかり。
Null Rodなら壊せるからOK。

OUT
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
殆ど3マナ重くなった、あざみor未来の大魔術師。
なら最初から、未来予知の方が効率がいい。
トリンケットになれなくなったのが、少し痛い。

IN
《未来予知/Future Sight》
2枚目。壊されにくいのが利点。後で、釣られないのも大きい。
欠点は、あざみで引けないくらい。

OUT
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
単体で使い勝手が悪く、機能させるには追加で2,3マナ必要。
11マナあれば、2回目のニヴ+蛇目or2人組を投げられる。
しかも、ニヴのコンボならドローを重ねて、除去をかわせるがそれが出来ない。
これはかなり痛く、その分余計にカウンターが必要でかなり通しづらく感じた。
必要なパーツが多い割に通しづらく、個人的に好きになれなかった。

IN
《締め付け/Stranglehold》
2マナのマナファクトを増やしたので、再びIN。3ターン目に置けると、やはり強い。
色が増えるとサーチが増えるので、カードパワーの高いデッキによく刺さる。


とりあえず調整したいのは、
聖別されたスフィンクス、覚醒の兜を入れるか。
コジレックを抜いて、何か変わりを入れられないか。
3枚目の好奇心は、本当に必要か。

大まかな調整の方向性としては、
毎回、安定した動きを行うために、出来る限り単体で使えないカードは減らす。
マリガン回数を抑えるために、kp基準の軽いマナファクトを増やす。
逆に、マリガンすることになりやすい、5マナ以上を減らす。
中盤以降腐りやすい、マナファクトを入れ替えられるドロソを入れる。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

0Mana 3
《Force of Will》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》

《Mana Crypt》

1Mana 20
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》

《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《血清の幻視/Serum Visions》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

《Mystic Remora》

《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《探検の地図/Expedition Map》

《猿術/Pongify》
《稲妻/Lightning Bolt》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《圧壊/Crush》

《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》

《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》

2Mana 17
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》

《焼却/Combust》
《乱動への突入/Into the Roil》

《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》

《否認/Negate》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》

《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

3Mana 13
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》

《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

4Mana 2
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《予感/Foresee》

5Mana 3
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

6Mana 1
《業火のタイタン/Inferno Titan》

8Mana 1
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》

9Mana 1
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

10Mana 1
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》

Lands 36
13 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》


計量化&マナ加速を増加。

Aggro対策&サブのフィニッシュ手段として、業火のタイタンを試験投入。
とりあえず、同じマナ域の聖別されたスフィンクスをOUT。
使い勝手はそこそこ。出た瞬間に仕事する点、他のタイタンと殴りあえる点は強い。
ただ、スフィンクスより単体で強いかと言われると怪しい。

潮吹きの暴君がやっぱり重くて気になる。
コンボ始動に、本体&カウンター&マナアーティファクトが基本必要。
そのうえニヴのコンボ以上に、置き解呪に弱い気がする。

未来独楽は、好奇心が見えた時のリスクから嫌っていたが、メリットの方が大きそう。
素直に採用する方が利口でした。反省。

金粉の水蓮を、5マナ域が増加したのOUT。
個人的に、5マナ以上はマリすることが多いから出来るだけ減らしたい。

12日のIN&OUT
OUT
《島/Island》
マナ加速の増加に伴いOUT

《魂の再鍛/Reforge the Soul》
サーチカードの少なさゆえ、奇跡のタイミングを計りにくい。

《断絶/Snap》
ハンドの消費を抑えるため、バウンスを減量。

《拭い捨て/Wipe Away》
構え辛い。

《送還/Unsummon》
打てる対象が少なく、限定的と判断。相手に打つことは少なかった。

《Wheel of Fortune》
ディスカードがニヴと噛んでいない。ミスチューから保険のため、残してもいいかも。


IN
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
潮吹きの暴君を意識。

《予感/Foresee》
ドロースペルをOUTしたため、IN。集中より強いと判断。

《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
追加の勝ち筋。枠を取らないのが優秀。重さから抜いていたが、何も見えていなかった。

《残響する真実/Echoing Truth》
断絶&送還枠。クリーチャー以外にも触れるのが偉い。

《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
安定性の高い、マナ加速。リスク軽減のため、連合の秘宝よりこっちを選択。

《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
ドロースペル枠。→あざみ、トリンケット、ScM。戻ったニヴも拾える。

~~~~~~~~~
追加のIN&OUT

OUT
《払拭/Dispel》
ミスディレと一方でいいと判断。範囲とピッチを評価し、ミスディレを残した。

《時のらせん/Time Spiral》
他に引かせたくないこと、修復能力の不安定さからOUT。

《無効/Annul》
範囲が狭いうえ、後引きで弱い。構え辛いが、広い否認に変更。

《壊滅的大潮/Devastation Tide》
奇跡で打てない限り、展開し直しは厳しい。仕込みづらく、基本的にアド損。

《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
弱くないけど、マナ食い虫。引ききった時の勝ち筋は、暴君を用意したのでOUT。

《Basalt Monolith》
単体で、使い勝手が悪い。無色マナが3個が使いきれる色拘束ではない。
指輪の方が抜けたら、このデッキで残す必要はないと判断。

《残響する真実/Echoing Truth》
分散に差し替え。


IN
《探検の地図/Expedition Map》
水面院、僻地の灯台、古えの墳墓。洞窟を入れてもいいかも。

《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
ライブラリー修復。修復能力の確実性、カードパワーを考え入れ替え。

《否認/Negate》
無効→

《電解/Electrolyze》
序盤の低タフ殺し、キャラ入りのコンボ阻害。
思考閲覧者、Bob、サーダ・アデール、バッパラ等々。

《島/Island》
毎ターン安定して土地を置きたいので、IN。色マナは偉大。

《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
Basaltの枠。色が出る&アンタップの手間がいらない。

《分散/Disperse》
自分のトリンケット、ScMに打ちたかったので、差し替え。かなり怪しい。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

コンボパーツ 8
《通電式キー/Voltaic Key》
《好奇心/Curiosity》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《時のらせん/Time Spiral》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》

軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

ドロースペル 8
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《予感/Foresee》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

インスタント除去 8
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《圧壊/Crush》
《無効/Annul》
《乱動への突入/Into the Roil》
《残響する真実/Echoing Truth》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

ソーサリー除去 5
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《壊滅的大潮/Devastation Tide》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

サーチカード 3
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

カウンター 11
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

マナアーティファクト 14
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地 36
13 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》

OUT
《島/Island》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《断絶/Snap》
《拭い捨て/Wipe Away》
《送還/Unsummon》
《Wheel of Fortune》

IN
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《予感/Foresee》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《残響する真実/Echoing Truth》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》

現在の形。解説などは、また今度。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

コンボパーツ 8
《通電式キー/Voltaic Key》
《好奇心/Curiosity》
《二人組の見張り番/Tandem Lookout》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《時のらせん/Time Spiral》

軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

ドロースペル 8
《Mystic Remora》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《Wheel of Fortune》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》

置物 1
《リスティックの研究/Rhystic Study》

インスタント除去 10
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《圧壊/Crush》
《無効/Annul》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》

ソーサリー除去 5
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《壊滅的大潮/Devastation Tide》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

サーチカード 1
《神秘の教示者/Mystical Tutor》

カウンター 11
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

マナアーティファクト 12
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地 37
14 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》

ここからもう1度、調整していく。
ジェネラルを使わずにコンボ狙い→ニン
長期戦を見て、デカ物を多めに取る→ジョイラ
となるから、被らないようにしつつ、前がかりに。

ジョイラは、流すからヘイト高くて短期戦になりがちだけど…。

Basalt Monolth + ブライトハースの指輪 + 師範の占い独楽
で無限マナ&ドロー。

このコンボは、ライブラリーを引ききれるがゲームを決める手段がない。
そのため、x火力かxドローが必要になる。
だが、そのカードは基本的に不要碑であり引いた時に邪魔になる。
そこで、代わりの勝ち手段として思いついたのが、終わりなき休息の器。

〆かたは、
1:終わりなき休息の器があるをキャスト

2:自分の墓地の1マナのバウンスをボトムへ

3:独楽+ブライトハースで2枚ドロー

4:引いてきたバウンスで、終わりなき休息の器をバウンス

1へ戻る

これで、無限ドローが可能。
ここに、ニヴを合わせると無限火力になる。
引ききった時に必要な色マナは最大で、ニヴのUURR+バウンスのU。

終わりなき休息の器が落ちない限りOKなので、デッキ内に1枚スペースを作れる。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

コンボパーツ 6
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《時のらせん/Time Spiral》

軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

ドロースペル 8
《Mystic Remora》
《急使の薬包/Courier’s Capsule》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《脳髄の渦/Cerebral Vortex》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》

除去 13
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《電解/Electrolyze》
《スマッシュ/Smash》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

サーチカード 1
《神秘の教示者/Mystical Tutor》

カウンター 16
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

マナアーティファクト 11
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《探検の地図/Expedition Map》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地 38
15 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》

全体的に、ハンドアドバンテージを意識して調整。
インスタントのドロースペルは、
・好奇心コンボ時の除去回避
・ニヴが立っていればある程度のタフまで除去
という点を考えると、他のデッキよりも多めに取る方がいいと判断。

《島/Island》
下を入れるにあたって、これ以上マナは必要ないと感じたのでOUT。

《探検の地図/Expedition Map》
墳墓でマナ加速、水面院でドロー。トリンケットからサーチ可。

《燃え立つ願い/Burning Wish》
ほとんど、時のらせんしか持って来ない。
計8マナは唱えづらく、フリースペルの利点も薄くなっていた。

《時のらせん/Time Spiral》
基本的な役割は、落ちたコンボパーツの回収。
次いで、好奇心が通った時のライブラリー修復。
回収だけなら、休息の器で足りるかも。アカデミーの廃墟も候補。

《Mana Drain》
他が揃い、リアル所持をしてないのでOUT。買ったら、即戻す予定。

《脳髄の渦/Cerebral Vortex》
ある程度軽く、インスタントタイミングで複数枚引けるカード。
また、ライブラリーを引ききった人を落とせる。通ればだが。

《除外/Exclude》
ニヴで低タフは焼く方向にシフト。タイミングが限定的で、打ち辛い。

《急使の薬包/Courier’s Capsule》
複数枚引ける、カードその2。テゼ、加工でサーチ可。
アカデミーの廃墟があると楽しそう。

ただ今、団員募集中。PWの方でも、結構です。
興味のある方は、お気軽に声をかけて下さい。

現在の団員紹介

《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
好奇心は旺盛な、リーダー。
サボり癖があり、よく場に出てはコマンダーゾーンに帰ってくる。
目立ちたがりでもあり、ハンドにコンボパーツがなくても除去を貰ってくる。
自分自身の召還酔いの手助けは勿論、たまにフィニッシュさえ部下にやらす。

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
霊薬or指輪になって死んでいく不憫な子。
たまに、Basalt持ってきて、ニヴの投げたゲームのフィニッシュを務める。
苦労人な、アーティファクト好きな研究員。

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
時々、稲妻まで撃つ、多分リーダーより優秀な研究員であり精神科医。

《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
基本的に避雷針。召喚酔いを助けてくれる秘書さん。
たまに、下っ端と一緒にゲームを決めるほどの働きをしてくれる。

《金粉のドレイク/Gilded Drake》
殆ど全ての相手クリーチャーを連れて来てくれる、優秀なスカウトマン。
ただ、結構な代償を求めてくる。

《幻影の像/Phantasmal Image》
主な仕事は、身を挺しての除去。
その姿はギルド内では、下っ端とスカウトマンにしか見えない。多分、団員。

《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
主な仕事は、身を挺しての除去とマナ加速。コンボパーツにも。
同じく、一部の人にしか見えない。おそらく、団員。

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
除去とカウンターを使いまわす、優秀な下っ端。
好きな呪文は、クリコマ。

《粗石の魔道士/Trinket Mage》
=マナクリプトorソルリング。たまに、独楽になる下っ端。

この様に、個性豊かな団員たちがいっぱいです。
是非、イゼット団に!

ニヴとしては注目の3枚目の好奇心だったカード。
が、結局OUT。抜けた理由を紹介。

使い勝手としては、当初のイメージよりは良好だった。
重さはそこまで感じなかったし、解呪系が効かない利点もあった。
だが、デッキ内にニヴ前提のカードがこれ以上必要ないと感じた。


第一に、このデッキのコマンダーは生存率が非常に悪い。
・ハンド1枚でゲームが終わる可能性が常にある。
・場に残り続けるとハンドを増やす。
・低タフの人権がなくなる。
と、様々な理由と角度から妨害にあう。
このため、まず必要なのはニヴを守ってやることとなる。

加えて、基本的に仕掛けるタイミングはハンドをある程度整えた後。
序盤はニヴを通すこと、守ること、他の妨害と、全力を懸けざるを得なくなる。
この時点で、基本的にハンドはほぼ尽きる。
仕掛けるのに十分なハンドがたまる頃には、2枚あれば大概は行き着く。
あるいは、Basalt+ブライトハース+独楽でもいい。

つまり、好奇心系は中盤以降にしか必要がないと判断した。

そして、この中で2枚を厳選。利点、欠点は、
・好奇心
  利点:軽い。同じマナで下の2つより、カウンターを1枚多く構えられる。
  欠点:エンチャント除去を貰う。
・知恵の蛇の目
  利点:3マナあればいつでも動くことが可能。
  欠点:エンチャント除去を貰う。重め。
・二人組の見張り番
  利点:ニヴと合わせクリーチャー除去しか貰わない。
  欠点:重め。低タフ。
といった感じ。
選ぶ基準は、プレイング、環境により変わるとは思うが、通しやすさ。
最も通しやすいと感じるのは知恵の蛇の目。
EoTに独楽などでマナが寝た瞬間、コンボを始められるのは他にない利点。
ニヴだけの特権ともいえるので、抜く選択肢はないと思っている。
残る2択は、エンチャント除去が効かない利点と軽さのどちらを取るか。
個人的には、仕掛けの軽さの方が重要だと判断。
ここは、環境の違いが大きいと思う。

以上が、彼が家のイゼット団に入れなかった理由になる。
家の団員はPWとニヴ様を含めて9人の寂しい集団。
早く、新しい団員が欲しいところ。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

コンボパーツ 5
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

ドロースペル 6
《Mystic Remora》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》

除去 14
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《電解/Electrolyze》
《除外/Exclude》
《スマッシュ/Smash》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

サーチカード 2
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《燃え立つ願い/Burning Wish》

カウンター 17
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

マナアーティファクト 10
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地 39
15 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》


サイド
《時のらせん/Time Spiral》
《火の玉/Fireball》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《落盤/Cave-In》
《破壊放題/Shattering Spree》
《地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike》
《未達の目/Eye of Nowhere》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《財宝発掘/Trash for Treasure》


OUT
《島/Island》
未だにRRが安定して供給できないことが、割と起こる。
月は、自分のマナ基盤的に厳しいと再確認。

IN
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
タップインだが、1枚でランド2枚分の活躍をするのは他にはない利点。
マナを伸ばしたいニヴには強かった。

OUT
《精神石/Mind Stone》
色マナが(ry

IN
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
マナ加速、色マナの供給、軽い墓地対策、キーカードの回収。
最低限だが、全てを行ってくれる燻銀なカード。

OUT
《撹乱/Disrupt》
打ち消せる場面が非常少なく、タイミングを選ぶドローカードに成りがち。

IN
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
無色といえど、マナの出るルーターが弱いわけがない。
これのために中盤以降、十分なマナがあるなら土地を置かない選択肢も。

統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》

コンボパーツ 5
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》

ドロースペル 6
《Mystic Remora》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》

除去 14
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《電解/Electrolyze》
《除外/Exclude》
《スマッシュ/Smash》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》

サーチカード 2
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《燃え立つ願い/Burning Wish》

カウンター 18
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《撹乱/Disrupt》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

マナアーティファクト 10
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

土地 38
16 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》

サイド
《時のらせん/Time Spiral》
《火の玉/Fireball》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《落盤/Cave-In》
《破壊放題/Shattering Spree》
《地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike》
《未達の目/Eye of Nowhere》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《財宝発掘/Trash for Treasure》


OUT
《島/Island》
色マナが出ない事態が何度か起こったため。

《反射池/Reflecting Pool》
色マナ改善。

《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
ハンド消費がきつい、色マナの事故がかなり発生した。

《電解/Electrolyze》
コンボに使われる低タフ狙い。ニヴのドロー込みでタフ4まで焼ける。
《スマッシュ/Smash》
ハンドの減らない、茶破壊。
《除外/Exclude》
ハンドを減らさないで、コマンダーを消せる。が、ほぼコマンダーピンポ。

《商人の巻物/Merchant Scroll》
メインに2マナ使い、3人に見せてまでサーチしたいカードはないと判断。

《手練/Sleight of Hand》
範囲は狭いが、1マナと軽い。衝動の方がいいかもしれない。

《リスティックの研究/Rhystic Study》
中盤以降不要碑になりやすく、引きむらがある。

《鋼の妨害/Steel Sabotage》
無限マナは基本アーティファクト入りのコンボ。即死を防ぐとしては、十分。
無効と違い、自分のブラートハース、霊薬をピン除去から守る事も可。

《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
妨害としては、不安定だと判断。戻す可能性あり。

《撹乱/Disrupt》
隙を作りにい、軽いカウンター。ハンドを失わないが、信用度は低く、抜ける可能性大。

《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
島を安定して置けず、中盤以降でないと機能しない。

《冒涜の行動/Blasphemous Act》
全除去。基本的に4~5マナ。

《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
変成として使うことは稀。消せる範囲も狭く、不要と判断。

《精神石/Mind Stone》
ニヴを出すまでに、1度はマナ加速を置きたいので追加。

デッキ内のマナコストの引き下げ&自分のハンドを減らさない事を意識。
少しやりすぎた感じもあるが、前よりは勝率が上がったと思う。

理想の流れは
6~8マナまで、ハンドを切らさないように気をつけつつ、伸ばす。

カウンターを構えるか、速攻を付加できる状況でニヴキャスト。

ニヴで場を制圧しつつ、好奇心か無限マナパーツを探す。

ニヴで引いてきたカウンターでバックアップしつつ、コンボ通して〆。

ニヴorあざみorジェイスでハンドを補充しつつ、場を捌いて行く感じ。
そのため、6マナまでは止まらず伸びるようにするのが重要。

現在公式で確認できるカードの中で、有用または使用する可能性のあるカード。

ligtning mauler
R1
結魂で即効を付加。

すね当てやブーツと違い速攻以外を与えない。
利点は
・すね当てと違い、好奇心が付けられる
・ブーツより1マナ軽くて済む
おそらく、このためだけに枠を割く必要はない。

tandem lookout
U2
結魂の好奇心。

待望の3枚目の好奇心。が、重い。
先だし可能だが、コマンダーを出してこいつが殴るだけなので確実に警戒される。
知恵の蛇の目と違い、インスタントタイミングで動けないのが痛い。
単体での弱さ、重さから、最終的に抜けていきそうなカード。

desolate lighthouse
UR1T:1ドロー1ディス。
出せるマナは無色のみの土地。

今回最大の収穫。
コンボパーツ探し、だぶついた土地の交換、ニヴと合わせ火力、コンボ始動など。
枠は、軽量のドロースペルあたりを削り、入れることになると思う。
土地を削るのは色マナの都合上、難しい。

DKAと違い、この段階で3枚も使えそうなカードがある!
RtRも決定して、デッキの弄る場所が増えそうで嬉しい限り。

まず、話の前提としてEDHで同じコマンダーでも2つの組み方がある。
1つはコマンダーから選択し、それを軸としたタイプ。
もう1つは色から選択し、その後で1番使いやすいコマンダーを選択したタイプ。

自分はニヴを軸に組んでいるので、その場合の話。
色で選択した場合、ニヴより月を優先する場合もあると思う。

理由は大まかに分けて2つ。
・マナ基盤的に共存が難しい。
・効果の不安定さ。

ニヴをスムーズ出す場合、単純計算でデッキ内の1/3を赤マナにする必要がある。
一方デッキ内は、赤のダブルシンボルを必要としないことが多い。
このため、マナ基盤を安定させるため、特殊地形を多用することになりやすい。
自分への被害を考えると、置きづらい場面も多くなる。
また、卓に強さが大きく左右され、単色や緑入りには効きづらい。

そして、効果のある色に対しても、序盤に引かなければ効果は薄い。
得られる効果も、割るカードか色マナを引かれるまでの不安定な時間稼ぎ。
そのうえ、効き目のある相手も0~3人と卓次第。

加えて、自分だけが1枚のハンドを失う。

以上より、コマンダーを軸に据えたニヴでは採用する必要がないと思う。

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