統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 5
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 6
《Mystic Remora》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
除去 14
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《電解/Electrolyze》
《除外/Exclude》
《スマッシュ/Smash》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
サーチカード 2
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
カウンター 18
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《撹乱/Disrupt》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 10
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 38
16 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
サイド
《時のらせん/Time Spiral》
《火の玉/Fireball》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《落盤/Cave-In》
《破壊放題/Shattering Spree》
《地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike》
《未達の目/Eye of Nowhere》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《財宝発掘/Trash for Treasure》
OUT
《島/Island》
色マナが出ない事態が何度か起こったため。
↓
《反射池/Reflecting Pool》
色マナ改善。
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
ハンド消費がきつい、色マナの事故がかなり発生した。
↓
《電解/Electrolyze》
コンボに使われる低タフ狙い。ニヴのドロー込みでタフ4まで焼ける。
《スマッシュ/Smash》
ハンドの減らない、茶破壊。
《除外/Exclude》
ハンドを減らさないで、コマンダーを消せる。が、ほぼコマンダーピンポ。
《商人の巻物/Merchant Scroll》
メインに2マナ使い、3人に見せてまでサーチしたいカードはないと判断。
↓
《手練/Sleight of Hand》
範囲は狭いが、1マナと軽い。衝動の方がいいかもしれない。
《リスティックの研究/Rhystic Study》
中盤以降不要碑になりやすく、引きむらがある。
↓
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
無限マナは基本アーティファクト入りのコンボ。即死を防ぐとしては、十分。
無効と違い、自分のブラートハース、霊薬をピン除去から守る事も可。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
妨害としては、不安定だと判断。戻す可能性あり。
↓
《撹乱/Disrupt》
隙を作りにい、軽いカウンター。ハンドを失わないが、信用度は低く、抜ける可能性大。
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
島を安定して置けず、中盤以降でないと機能しない。
↓
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
全除去。基本的に4~5マナ。
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
変成として使うことは稀。消せる範囲も狭く、不要と判断。
↓
《精神石/Mind Stone》
ニヴを出すまでに、1度はマナ加速を置きたいので追加。
デッキ内のマナコストの引き下げ&自分のハンドを減らさない事を意識。
少しやりすぎた感じもあるが、前よりは勝率が上がったと思う。
理想の流れは
6~8マナまで、ハンドを切らさないように気をつけつつ、伸ばす。
↓
カウンターを構えるか、速攻を付加できる状況でニヴキャスト。
↓
ニヴで場を制圧しつつ、好奇心か無限マナパーツを探す。
↓
ニヴで引いてきたカウンターでバックアップしつつ、コンボ通して〆。
ニヴorあざみorジェイスでハンドを補充しつつ、場を捌いて行く感じ。
そのため、6マナまでは止まらず伸びるようにするのが重要。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
コンボパーツ 5
《好奇心/Curiosity》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 6
《Mystic Remora》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
除去 14
《猿術/Pongify》
《送還/Unsummon》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《乱動への突入/Into the Roil》
《断絶/Snap》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《電解/Electrolyze》
《除外/Exclude》
《スマッシュ/Smash》
《拭い捨て/Wipe Away》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
サーチカード 2
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《燃え立つ願い/Burning Wish》
カウンター 18
《Force of Will》
《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《払拭/Dispel》
《撹乱/Disrupt》
《差し戻し/Remand》
《対抗呪文/Counterspell》
《遅延/Delay》
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《否認/Negate》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 10
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 38
16 《島/Island》
6 《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
サイド
《時のらせん/Time Spiral》
《火の玉/Fireball》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
《落盤/Cave-In》
《破壊放題/Shattering Spree》
《地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike》
《未達の目/Eye of Nowhere》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《財宝発掘/Trash for Treasure》
OUT
《島/Island》
色マナが出ない事態が何度か起こったため。
↓
《反射池/Reflecting Pool》
色マナ改善。
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《血染めの月/Blood Moon》
《基本に帰れ/Back to Basics》
ハンド消費がきつい、色マナの事故がかなり発生した。
↓
《電解/Electrolyze》
コンボに使われる低タフ狙い。ニヴのドロー込みでタフ4まで焼ける。
《スマッシュ/Smash》
ハンドの減らない、茶破壊。
《除外/Exclude》
ハンドを減らさないで、コマンダーを消せる。が、ほぼコマンダーピンポ。
《商人の巻物/Merchant Scroll》
メインに2マナ使い、3人に見せてまでサーチしたいカードはないと判断。
↓
《手練/Sleight of Hand》
範囲は狭いが、1マナと軽い。衝動の方がいいかもしれない。
《リスティックの研究/Rhystic Study》
中盤以降不要碑になりやすく、引きむらがある。
↓
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
無限マナは基本アーティファクト入りのコンボ。即死を防ぐとしては、十分。
無効と違い、自分のブラートハース、霊薬をピン除去から守る事も可。
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
妨害としては、不安定だと判断。戻す可能性あり。
↓
《撹乱/Disrupt》
隙を作りにい、軽いカウンター。ハンドを失わないが、信用度は低く、抜ける可能性大。
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
島を安定して置けず、中盤以降でないと機能しない。
↓
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
全除去。基本的に4~5マナ。
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
変成として使うことは稀。消せる範囲も狭く、不要と判断。
↓
《精神石/Mind Stone》
ニヴを出すまでに、1度はマナ加速を置きたいので追加。
デッキ内のマナコストの引き下げ&自分のハンドを減らさない事を意識。
少しやりすぎた感じもあるが、前よりは勝率が上がったと思う。
理想の流れは
6~8マナまで、ハンドを切らさないように気をつけつつ、伸ばす。
↓
カウンターを構えるか、速攻を付加できる状況でニヴキャスト。
↓
ニヴで場を制圧しつつ、好奇心か無限マナパーツを探す。
↓
ニヴで引いてきたカウンターでバックアップしつつ、コンボ通して〆。
ニヴorあざみorジェイスでハンドを補充しつつ、場を捌いて行く感じ。
そのため、6マナまでは止まらず伸びるようにするのが重要。
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