統率者
《苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist》
コンボパーツ 7
《通電式キー/Voltaic Key》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 14
《Mystic Remora》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《予感/Foresee》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《未来予知/Future Sight》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
《時のらせん/Time Spiral》
インスタント除去 8
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《無効/Annul》
《乱動への突入/Into the Roil》
《残響する真実/Echoing Truth》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
ソーサリー除去 3
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
サーチカード 4
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Transmute Artifact》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
カウンター 9
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《Mana Drain》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 15
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 34
13《島/Island》
3《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
ニンとの差別化を図るには、ニンを知るところから。
脳内だけでも考えないよりはマシと、レシピを考えたのでメモ。
ドロー能力はマナが必要とはいえ、枚数はニヴより引けそう。
序盤から投げられるのも利点。
欠点は、ドローにマナで始動が遅れる&他にキャラが必要なところ。
ジェネラル使っての2枚コンボがないため、フィニッシュ手段が少ないところ。
デッキの方向性は、コンボ。
ジェネラルを使うより、メインデッキのパワーで圧す感じ。
軽く場に出しやすいため、他のURのどのジェネラルより向いていると思う。
採用したコンボは、未来独楽とBasalt+ブライトハース+独楽。
デメリットを考えなければ、ドローは色的に強い。
そのため、そこをできる限り生かした構成にするためコンボパーツは少なめ。
ただ、未来独楽のパーツをもう1枚づつは取った方がいいかも。
ニヴを入れた理由は、フィニッシュ手段。
MoMa+Bellより枠を取らない事、単体で仕事することを買ってIN。
追記:
OUT
《払拭/Dispel》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
IN
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《未来予知/Future Sight》
《血清の幻視/Serum Visions》
3マナ域がもっさりしすぎかも。
《苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist》
コンボパーツ 7
《通電式キー/Voltaic Key》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《覚醒の兜/Helm of Awakening》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
軽量ドロー 6
《血清の幻視/Serum Visions》
《手練/Sleight of Hand》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
ドロースペル 14
《Mystic Remora》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《Timetwister》
《予感/Foresee》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculpto》
《未来予知/Future Sight》
《未来の大魔術師/Magus of the Future》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
《時のらせん/Time Spiral》
インスタント除去 8
《猿術/Pongify》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
《無効/Annul》
《乱動への突入/Into the Roil》
《残響する真実/Echoing Truth》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
ソーサリー除去 3
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
サーチカード 4
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《Transmute Artifact》
《ヴィダルケンの霊気魔道士/Vedalken AEthermage》
カウンター 9
《Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《否定の契約/Pact of Negation》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《Mana Drain》
《遅延/Delay》
《Arcane Denial》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
マナアーティファクト 15
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《Basalt Monolith》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 34
13《島/Island》
3《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《統率の塔/Command Tower》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《反射池/Reflecting Pool》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
ニンとの差別化を図るには、ニンを知るところから。
脳内だけでも考えないよりはマシと、レシピを考えたのでメモ。
ドロー能力はマナが必要とはいえ、枚数はニヴより引けそう。
序盤から投げられるのも利点。
欠点は、ドローにマナで始動が遅れる&他にキャラが必要なところ。
ジェネラル使っての2枚コンボがないため、フィニッシュ手段が少ないところ。
デッキの方向性は、コンボ。
ジェネラルを使うより、メインデッキのパワーで圧す感じ。
軽く場に出しやすいため、他のURのどのジェネラルより向いていると思う。
採用したコンボは、未来独楽とBasalt+ブライトハース+独楽。
デメリットを考えなければ、ドローは色的に強い。
そのため、そこをできる限り生かした構成にするためコンボパーツは少なめ。
ただ、未来独楽のパーツをもう1枚づつは取った方がいいかも。
ニヴを入れた理由は、フィニッシュ手段。
MoMa+Bellより枠を取らない事、単体で仕事することを買ってIN。
追記:
OUT
《払拭/Dispel》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
IN
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《未来予知/Future Sight》
《血清の幻視/Serum Visions》
3マナ域がもっさりしすぎかも。
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