統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
0Mana 13
《Force of Will》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《はらわた撃ち/Gut Shot》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《水没/Submerge》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1Mana 19
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《猿術/Pongify》
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ギャンブル/Gamble》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《High Tide》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
2Mana 15
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《残響する真実/Echoing Truth》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
《衝動/Impulse》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《Copy Artifact》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3Mana 12
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《記憶の壺/Memory Jar》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter》
《時のらせん/Time Spiral》
7Mana 1
《時間の熟達/Temporal Mastery》
Lands 27
8《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
OUT
《Mystic Remora》
《否定の契約/Pact of Negation》
《袖の下/Bribery》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《島/Island》
IN
《血清の幻視/Serum Visions》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《猿術/Pongify》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
速さだけ求めるなら、統率者変えて色を増やした方がいい。
結局コンボにU*3、R*2を含む7マナが最低必要なので、速さでは勝てない。
そのため、少し速度を落として安定性重視。
やはり、2枚コンボ故のフリースロットの多さを生かしたい。
暴君は袖の下で取られて負ける事が多い割に、殆ど勝てた事がないのでOUT。
というか、知恵の蛇の眼と1マナしか変わらないのに、リスク高すぎる。
袖の下は残してもいいが、暴君取れないと正直弱い気がするのでOUT。
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
0Mana 13
《Force of Will》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《はらわた撃ち/Gut Shot》
《モグの分捕り/Mogg Salvage》
《水没/Submerge》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1Mana 19
《好奇心/Curiosity》
《通電式キー/Voltaic Key》
《赤霊破/Red Elemental Blast》
《紅蓮破/Pyroblast》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《猿術/Pongify》
《血清の幻視/Serum Visions》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《渦まく知識/Brainstorm》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《ギャンブル/Gamble》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《High Tide》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
2Mana 15
《Mana Drain》
《Arcane Denial》
《残響する真実/Echoing Truth》
《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
《衝動/Impulse》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《Copy Artifact》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3Mana 12
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《意外な授かり物/Windfall》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》
4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse》
《炎の中の過去/Past in Flames》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
5Mana 5
《時の逆転/Time Reversal》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《記憶の壺/Memory Jar》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter》
《時のらせん/Time Spiral》
7Mana 1
《時間の熟達/Temporal Mastery》
Lands 27
8《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
OUT
《Mystic Remora》
《否定の契約/Pact of Negation》
《袖の下/Bribery》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《島/Island》
IN
《血清の幻視/Serum Visions》
《呪文貫き/Spell Pierce》
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》
《猿術/Pongify》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
速さだけ求めるなら、統率者変えて色を増やした方がいい。
結局コンボにU*3、R*2を含む7マナが最低必要なので、速さでは勝てない。
そのため、少し速度を落として安定性重視。
やはり、2枚コンボ故のフリースロットの多さを生かしたい。
暴君は袖の下で取られて負ける事が多い割に、殆ど勝てた事がないのでOUT。
というか、知恵の蛇の眼と1マナしか変わらないのに、リスク高すぎる。
袖の下は残してもいいが、暴君取れないと正直弱い気がするのでOUT。
コメント