最近勝ったのが、ぶん回りで2Tキルした時だけ。
それ故、どぶんを前提で調整していたが回らない。
理由は序盤の安定性。
黒がチューター→Mana Crypt、ダクリ。
白もチューター→Mana Crypt。
緑はマナクリから入れる。
一方青は何もなし。赤はギャンブルのみ。
良く考えれば、序盤が弱い色だから当たり前だった。
そこで、どぶん前提のカードを抜いて、他を遅くするカードをIN。
ただ完全にコントロールにするなら、色を足すべき。
なので、ぶん回りを補助するカードは残す方向性で調整。
OUT
《High Tide(FEM)》
効果を発揮するのが遅い。
《時間のねじれ/Time Warp(TEM,M10)》
どぶん前提。最低8マナ、速攻付加には11マナ。
Reversalと違いマナが足りても、これを見てキープができない。
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》
Mana Crypt他、2マナ以上出るカード前提。
出せてるなら、これがなくても回る。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
統率者で勝てるデッキじゃない。
7ドローにカウンター飛んでこない読みで砕く以外、不要碑。
IN
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
1マナ掛かるペタル。
単体で考えると弱いが、キープ基準にはなる。
《汚損破/Vandalblast(RTR)》
優秀Overload。
Overloadすると青茶勢には、サイクロンと同等程度の威力がある。
《電謀/Electrickery(RTR)》
ドラフトで回ってくるまで、ソーサリーだと思っていたカード。
インスタント故に、クリーチャ―コンボの妨害としても使用可能。
後手でハーミット、マナクリを処理。中盤以降もOverloadでマナエルフ全滅と優秀。
《前兆/Omen(POR)》
2マナのポンダー。
脅迫的な研究よりは使いやすいと思う。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
0Mana 12
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《モグの分捕り/Mogg Salvage(NME)》
《水没/Submerge(NEM)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
1Mana 22
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》
《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
《電謀/Electrickery(RTR)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《汚損破/Vandalblast(RTR)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED,COM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
2Mana 18
《Arcane Denial(ALL)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《前兆/Omen(POR)》
《時間の把握/Telling Time(RAV)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《商人の巻物/Merchant Scroll(HML,8ED)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED,COM)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》
3Mana 11
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《加工/Fabricate(MRD,M10)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
5Mana 4
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》
6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
7Mana 1
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
Lands 26
7《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(COM)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
それ故、どぶんを前提で調整していたが回らない。
理由は序盤の安定性。
黒がチューター→Mana Crypt、ダクリ。
白もチューター→Mana Crypt。
緑はマナクリから入れる。
一方青は何もなし。赤はギャンブルのみ。
良く考えれば、序盤が弱い色だから当たり前だった。
そこで、どぶん前提のカードを抜いて、他を遅くするカードをIN。
ただ完全にコントロールにするなら、色を足すべき。
なので、ぶん回りを補助するカードは残す方向性で調整。
OUT
《High Tide(FEM)》
効果を発揮するのが遅い。
《時間のねじれ/Time Warp(TEM,M10)》
どぶん前提。最低8マナ、速攻付加には11マナ。
Reversalと違いマナが足りても、これを見てキープができない。
《通電式キー/Voltaic Key(USG,M11)》
Mana Crypt他、2マナ以上出るカード前提。
出せてるなら、これがなくても回る。
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》
統率者で勝てるデッキじゃない。
7ドローにカウンター飛んでこない読みで砕く以外、不要碑。
IN
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
1マナ掛かるペタル。
単体で考えると弱いが、キープ基準にはなる。
《汚損破/Vandalblast(RTR)》
優秀Overload。
Overloadすると青茶勢には、サイクロンと同等程度の威力がある。
《電謀/Electrickery(RTR)》
ドラフトで回ってくるまで、ソーサリーだと思っていたカード。
インスタント故に、クリーチャ―コンボの妨害としても使用可能。
後手でハーミット、マナクリを処理。中盤以降もOverloadでマナエルフ全滅と優秀。
《前兆/Omen(POR)》
2マナのポンダー。
脅迫的な研究よりは使いやすいと思う。
統率者
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind(GPT)》
0Mana 12
《Force of Will(ALL)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《モグの分捕り/Mogg Salvage(NME)》
《水没/Submerge(NEM)》
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《Jeweled Amulet(ICE)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TEP)》
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
1Mana 22
《好奇心/Curiosity(EXO,ISD,8ED)》
《赤霊破/Red Elemental Blast(2ED,3ED,4ED)》
《紅蓮破/Pyroblast(ICE,5ED)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
《電謀/Electrickery(RTR)》
《猿術/Pongify(PLC)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《汚損破/Vandalblast(RTR)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(INV,MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP,10E)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《定業/Preordain(M11)》
《思案/Ponder(LRW,M10,M12)》
《渦まく知識/Brainstorm(ICE,MMQ,5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining top(CHK)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《ギャンブル/Gamble(USG)》
《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
《太陽の指輪/Sol Ring(2ED,3ED,COM)》
《魔力の櫃/Mana Vault(2ED,3ED,4ED,5ED)》
2Mana 18
《Arcane Denial(ALL)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《前兆/Omen(POR)》
《時間の把握/Telling Time(RAV)》
《衝動/Impulse(VIS)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《商人の巻物/Merchant Scroll(HML,8ED)》
《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
《Copy Artifact(2ED,3ED)》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
《友なる石/Fellwar Stone(DRK,4ED,5ED,9ED,COM)》
《精神石/Mind Stone(WTH,10E)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(P12)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(USG)》
3Mana 11
《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye(TSP)》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《Timetwister(2ED)》
《Wheel of Fortune(2ED,3ED)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》
《血清の粉末/Serum Powder(DST)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN,SOM)》
《加工/Fabricate(MRD,M10)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
4Mana 3
《這い耽り/Slithermuse(MOR)》
《先細りの収益/Diminishing Returns(ALL,6ED)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
5Mana 4
《時の逆転/Time Reversal(M11,M12)》
《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《記憶の壺/Memory Jar(ULG)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MRD,M13)》
6Mana 2
《精神力/Mind Over Matter(EXO)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
7Mana 1
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
Lands 26
7《島/Island》
2《山/Mountain》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge(CHK)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TEP)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《Volcanic Island(2ED,3ED)》
《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC,9ED,10E)》
《統率の塔/Command Tower(COM)》
《真鍮の都/City of Brass(ARN,CHR,5ED,6ED,7ED,8ED)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
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