RtR 裁判官の使い魔/Judge’s Familiar
2012年9月2日 Legacy既にある程度騒がれているが、個人的に感想。
裁判官の使い魔/Judge’s Familiar (白/青)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
裁判官の使い魔を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。
1/1
キャッチャーが混成になったら、飛行がついたという訳がわからないもの。
利点
・生物なので殴れる
・飛行持ちで通りがいい
・青がなくても使用可能
欠点
・相手を選ぶ
・打点が低い
恐らく、青以外のデッキでカウンターが入れられない。
または、相手のライフを削りきるデッキ。
というのが、採用を考えるデッキになりそう。
だが、単純にAgrroに入れても相手に要求するマナに比べ打点が低い。
単体でコンボに対して稼げる時間は1~2ターン。
その間に、こいつが稼げるのは0~2点。
コンボに弱いデッキがこいつを採用するだけで、相性が変わるほどではない。
なので、こいつを最大限に生かすには、打点の確保か他の対策との併用が必要。
打点の確保は、同じ白いデッキでコンボに弱めの石鍛冶が相性良好。
飛行生物と装備品はゲームに勝てる。
他の対策との併用だと、サリアが恐らく最も強い。
1ターン目にこいつ、2ターン目にサリアは非生物コンボを完封できるレベル。
以上から、マーベリックか石鍛冶各種で使うのがいいと思う。
脳内マベ
Creature 27
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RtR)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(COM)》
1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
Spell 11
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(UN,RV,4ED,ICE)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《森の知恵/Sylvan Library(LEG,4ED,5ED)》
Land 22
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《不毛の大地/Wasteland(TEP)》
4《Savannah(UN,RV)》
1《Karakas(LEG)》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
SnTは許さない^^
飛行持ちなのは偉いけど、打点不足気味のマベに入れるのはどうなんだろう…。
裁判官の使い魔/Judge’s Familiar (白/青)
クリーチャー — 鳥(Bird)
飛行
裁判官の使い魔を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。
1/1
キャッチャーが混成になったら、飛行がついたという訳がわからないもの。
利点
・生物なので殴れる
・飛行持ちで通りがいい
・青がなくても使用可能
欠点
・相手を選ぶ
・打点が低い
恐らく、青以外のデッキでカウンターが入れられない。
または、相手のライフを削りきるデッキ。
というのが、採用を考えるデッキになりそう。
だが、単純にAgrroに入れても相手に要求するマナに比べ打点が低い。
単体でコンボに対して稼げる時間は1~2ターン。
その間に、こいつが稼げるのは0~2点。
コンボに弱いデッキがこいつを採用するだけで、相性が変わるほどではない。
なので、こいつを最大限に生かすには、打点の確保か他の対策との併用が必要。
打点の確保は、同じ白いデッキでコンボに弱めの石鍛冶が相性良好。
飛行生物と装備品はゲームに勝てる。
他の対策との併用だと、サリアが恐らく最も強い。
1ターン目にこいつ、2ターン目にサリアは非生物コンボを完封できるレベル。
以上から、マーベリックか石鍛冶各種で使うのがいいと思う。
脳内マベ
Creature 27
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RtR)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze(COM)》
1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
Spell 11
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(UN,RV,4ED,ICE)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《森の知恵/Sylvan Library(LEG,4ED,5ED)》
Land 22
2《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《不毛の大地/Wasteland(TEP)》
4《Savannah(UN,RV)》
1《Karakas(LEG)》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
SnTは許さない^^
飛行持ちなのは偉いけど、打点不足気味のマベに入れるのはどうなんだろう…。
【Legacy】Maverick M13前
2012年7月9日 LegacyCreature 26
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze(COM)》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
Spell 11
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(UN,RV,4ED,ICE)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
Land 23
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《不毛の大地/Wasteland(TEP)》
4《Savannah(UN,RV)》
1《Tropical Island(UN,RV)》
1《Karakas(LEG)》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
Side 15
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(JUD,DKA)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《窒息/Choke(TEP)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(DRK,TSP,M13)》
殴らせなくても、やっぱりグリセルは出させたら負けだった。
消すか、打たせないようにマナを縛るべき。
それを実行すべく、サイドのピアスのために一色追加。
教主からも色が出るのと、INする相手が不毛使ってこないからトロピは1枚。
SnT相手にサリアを確実に置くための洞窟だったので、枚数減らし。
2ターン目GWが安定したので、QPMとガドックがハンドで見てる事が減った。
また、RUG Delverに対して落とさないよう軟泥をメインに移動。
RUG相手はこいつを通せば勝てる。
殆ど同系にしか効かない、足跡追いを解雇。
こいつが強い場面は、除去がない&デカ物が自分の場にいる。
正直なところ、なくても拾えるゲームな気がした。
サイドの天啓の光は、謙虚に対するささやかな抵抗。エンチャントレスにも効く。
潔く切った方がいいかもしれない。
M13直後は、素引きトロピを魚に渡られそうで怖い。
魚増えるなら、tRにしてサイドにパイロ&REBでもいいかも。
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《ルーンの母/Mother of Runes(ULG)》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze(COM)》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
Spell 11
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(UN,RV,4ED,ICE)》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
Land 23
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《不毛の大地/Wasteland(TEP)》
4《Savannah(UN,RV)》
1《Tropical Island(UN,RV)》
1《Karakas(LEG)》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
Side 15
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
4《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(JUD,DKA)》
1《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
2《窒息/Choke(TEP)》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(DRK,TSP,M13)》
殴らせなくても、やっぱりグリセルは出させたら負けだった。
消すか、打たせないようにマナを縛るべき。
それを実行すべく、サイドのピアスのために一色追加。
教主からも色が出るのと、INする相手が不毛使ってこないからトロピは1枚。
SnT相手にサリアを確実に置くための洞窟だったので、枚数減らし。
2ターン目GWが安定したので、QPMとガドックがハンドで見てる事が減った。
また、RUG Delverに対して落とさないよう軟泥をメインに移動。
RUG相手はこいつを通せば勝てる。
殆ど同系にしか効かない、足跡追いを解雇。
こいつが強い場面は、除去がない&デカ物が自分の場にいる。
正直なところ、なくても拾えるゲームな気がした。
サイドの天啓の光は、謙虚に対するささやかな抵抗。エンチャントレスにも効く。
潔く切った方がいいかもしれない。
M13直後は、素引きトロピを魚に渡られそうで怖い。
魚増えるなら、tRにしてサイドにパイロ&REBでもいいかも。
【Legacy】SnTメタを生き残るためのMaverick
2012年6月7日 Legacy コメント (3)Creature 26
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
Spell 11
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《森の知恵/Sylvan Library》
Land 23
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Savannah》
1《Karakas》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
Show and Tellへの一番丸い回答は、Karakasだと思う。
そのために、それを探せる聖遺を早く出すことを意識。
グリセルで引かれても、殴らせなければ勝機はある。
問題はSneak Attack。
これで、エムラと一緒に走られるとGG。
ただ幸い重く、設置したターンに2体走らせるには、最低5マナが必要になる。
そこで、サリア&不毛でマナを削り、到達前に殴りきる。
甘えてSneak Attackを設置だけでターンを返してきたら、QPMで割る。
……という予定。
サリアが強いなら4枚積んで、ダブったらシャーマンで出せばいい。
7枚引かれても、SnTの妨害はFowだから洞窟あれば怖くない。
追記:
Side 15
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《流刑への道/Path to Exile》
2《窒息/Choke》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《Karakas》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
1《極楽鳥/Birds of Paradise》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
Spell 11
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《森の知恵/Sylvan Library》
Land 23
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《Savannah》
1《Karakas》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
Show and Tellへの一番丸い回答は、Karakasだと思う。
そのために、それを探せる聖遺を早く出すことを意識。
グリセルで引かれても、殴らせなければ勝機はある。
問題はSneak Attack。
これで、エムラと一緒に走られるとGG。
ただ幸い重く、設置したターンに2体走らせるには、最低5マナが必要になる。
そこで、サリア&不毛でマナを削り、到達前に殴りきる。
甘えてSneak Attackを設置だけでターンを返してきたら、QPMで割る。
……という予定。
サリアが強いなら4枚積んで、ダブったらシャーマンで出せばいい。
7枚引かれても、SnTの妨害はFowだから洞窟あれば怖くない。
追記:
Side 15
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《流刑への道/Path to Exile》
2《窒息/Choke》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《Karakas》
【Legacy】Jace&石鍛冶
2011年12月20日 Legacyコンボを中心に回っていた環境が、Jace&石鍛冶を中心に回るようなっただけの事。
罰する火ギミックを積んだり、ANTなどを使用すれば、勝つことは可能。
最近ならZooは、罰する火の搭載が一般的になりつつある。
環境が変化したら、デッキの形が変わるのが普通であり、それらのメタを考えるべき。
スタンダートのケッシングがアグロのために形を変え優勝したのが健全で、レガシーでデッキがJaceの為にデッキが歪むのが不健全であるはずがない。
環境にコンボや、罰する火を積んだデッキしか居ないようになれば、Jaceは自然と消滅する。
そして、罰する火やコンボで環境が染まれば、テンポも復権するはずだ。
罰する火ギミックを積んだり、ANTなどを使用すれば、勝つことは可能。
最近ならZooは、罰する火の搭載が一般的になりつつある。
環境が変化したら、デッキの形が変わるのが普通であり、それらのメタを考えるべき。
スタンダートのケッシングがアグロのために形を変え優勝したのが健全で、レガシーでデッキがJaceの為にデッキが歪むのが不健全であるはずがない。
環境にコンボや、罰する火を積んだデッキしか居ないようになれば、Jaceは自然と消滅する。
そして、罰する火やコンボで環境が染まれば、テンポも復権するはずだ。